Kazuhisa Wada xác định bản phát hành Persona 3 năm 2006 là một khoảnh khắc quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo một triết lý WADA "chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "giống như nó hoặc gộp nó" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc về sự hấp dẫn rộng rãi.
WADA lưu ý rằng các cân nhắc thị trường trước đây được coi là gần như cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thúc đẩy một sự thay đổi sang cách tiếp cận "độc đáo và phổ quát", thay thế triết lý "duy nhất". Chiến lược mới này tập trung vào việc tạo ra nội dung gốc với khả năng tiếp cận rộng hơn và hấp dẫn thị trường. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên trải nghiệm thân thiện với người dùng và chơi trò chơi hấp dẫn cùng với phong cách đặc trưng của nó.
Wada sử dụng một sự tương tự nổi bật: "Nó giống như việc cho người chơi đầu độc giết chết họ trong một gói khá đẹp." "Gói đẹp" đại diện cho thiết kế thời trang và các nhân vật đáng yêu, thu hút khán giả rộng hơn, trong khi "Poison" tượng trưng cho sự cam kết tiếp tục của Atlus đối với các yếu tố kể chuyện mạnh mẽ và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "độc đáo & phổ quát" này, WADA khẳng định, sẽ củng cố các tiêu đề persona tương lai.