Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studios ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้างโดยบอกว่ามันเป็นปัจจัยสนับสนุนการพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี Nanite นั้นสั้นในการแสดงใบไม้ที่เป็นจริง
พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันว่ามีปัญหาในการปรับฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนเครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์ส่งผลให้เกิดความท้าทายในการผลิตที่สำคัญ Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่มีความสามารถของพวกเขาไปเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่จริงสำหรับชื่อเปิดโลกโดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์
นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความต้องการระบบที่สูงของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคน
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อนอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยยังคงรักษาความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ได้รับการกลั่น
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับบรรยากาศยุคกลางของราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2