Daniel Vavra, pencipta Kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan yang kompleks dan terbuka, menunjukkan ia merupakan faktor penyumbang kepada pembangunan Witcher 4 yang bermasalah. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menegaskan bahawa teknologi nanite jatuh pendek dalam memberikan dedaunan yang realistik.
Pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan kesukaran menyesuaikan pemandangan yang berfungsi dengan sempurna pada enjin merah ke enjin Unreal, mengakibatkan cabaran pengeluaran yang signifikan. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih dari enjin merah mereka sendiri ke Unreal Engine untuk tajuk dunia terbuka, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari.
Beliau juga menyoroti keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain.
Walaupun dibebaskan bertahun -tahun yang lalu, Kerajaan Pertama datang: Deliverance mengekalkan minat pemain yang penting. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang melancarkan 4 Februari, menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan cerita naratif yang berlangsung secara bersejarah.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk mengalami suasana zaman pertengahan Kerajaan datang: Deliverance 2.