Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe, open-wereldspellen, wat suggereert dat het een bijdragende factor was voor de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra wijst erop dat naniettechnologie tekortschiet in het weergeven van realistisch gebladerte.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde problemen met het aanpassen van scènes die perfect op de rode motor werkten aan Unreal Engine, wat resulteerde in aanzienlijke productie -uitdagingen. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun eigen capabele rode motor naar Unreal Engine voor een open-wereldtitel, en merkt op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars eigen motoren gebruiken.
Hij benadrukt ook de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is.
Ondanks dat hij jaren geleden werd uitgebracht, is het eerste Kingdom Come: Deliverance handhaaft aanzienlijke interesse op spelers. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet.
Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij release, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse sfeer van Kingdom Come ervaart: Deliverance 2.