Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studios, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi phức tạp, thế giới mở, cho thấy đó là một yếu tố đóng góp cho sự phát triển khó khăn của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra chỉ ra rằng công nghệ Nanite bị thiếu trong việc thể hiện những tán lá thực tế.
Một nhân viên CD Projekt, theo Vavra, đã xác nhận những khó khăn điều chỉnh các cảnh hoạt động hoàn hảo trên động cơ màu đỏ đối với động cơ không thực, dẫn đến những thách thức sản xuất đáng kể. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển từ động cơ màu đỏ có khả năng của chính họ sang Unreal Engine cho một tiêu đề thế giới mở, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các động cơ độc quyền.
Ông cũng nhấn mạnh các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, đòi hỏi phần cứng đắt tiền không thể tiếp cận được với nhiều người chơi.
Mặc dù được phát hành nhiều năm trước, Vương quốc đầu tiên đến: Deliveryance duy trì sự quan tâm đáng kể của người chơi. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn đồ họa nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện kể về lịch sử tiếp tục câu chuyện của Indřich.
Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bầu không khí thời trung cổ của Kingdom Come: Deliveryance 2.