Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık, açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün sorunlu gelişimine katkıda bulunan bir faktör olduğunu gösteriyor. Gerçek dışı karmaşık ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Real Une Real, çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi." Vavra, nanit teknolojisinin gerçekçi yapraklar oluşturmada yetersiz kaldığına dikkat çekiyor.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya göre, kırmızı motorda mükemmel bir şekilde çalışan sahneleri Unreal motoruna uyarlamada zorlukları doğruladı ve bu da önemli üretim zorluklarına neden oldu. Vavra, CD Projekt'in kendi yetenekli kırmızı motorlarından açık dünya başlığı için Unreal motoruna geçme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin özel motorları kullandığını belirtti.
Ayrıca, Unreal Motor'un yüksek sistem gereksinimlerini vurgular ve birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanım gerektirir.
Yıllar önce piyasaya sürülmesine rağmen, İlk Krallık Geliyor: Kurtuluş önemli oyuncu ilgisini sürdürüyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve Indř'un hikayesini sürdüren tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı vaat ediyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri özetlemektedir. Ayrıca, Krallığın Ortaçağ Atmosferi'ni ilk deneyimleyenler arasında olmanızı sağlayarak yayınlandıktan sonra indirme talimatları da sağlayacağız: Kurtuluş 2.