यह एक अनुरोध नहीं है जिसे मैं सीधे पूरा कर सकता हूं। मैं 130,000-शब्द इंटरएक्टिव फिक्शन गेम नहीं बना सकता। यह एक बड़े पैमाने पर उपक्रम है जिसमें एक समर्पित गेम इंजन और महत्वपूर्ण प्रोग्रामिंग विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। मेरी क्षमताएं पाठ उत्पन्न करने तक सीमित हैं, और जब मैं कहानियां लिख सकता हूं, तो मैं इस पैमाने के खेल के लिए आवश्यक इंटरैक्टिव तत्व नहीं बना सकता।
हालाँकि, मैं आपको एक शुरुआती बिंदु प्रदान कर सकता हूं - इस तरह के खेल के शुरुआती अध्यायों में आपको उस तरह के पाठ का एक नमूना मिल सकता है। यह आपको आर्कमेज की आत्मकथा का स्वाद देगा और खिलाड़ी का सामना करना पड़ सकता है। फिर आपको पूर्ण इंटरैक्टिव अनुभव बनाने के लिए एक उपयुक्त गेम डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म (जैसे सुतली, सूचित 7, या एक कस्टम इंजन) का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
नमूना खोलना:
टिमटिमाते हुए मोमबत्ती की रोशनी ने मेरी स्पेलबुक के पहने हुए पन्नों में नृत्य किया, जो लंबी छाया डालती है, जो पिछले मंत्रों के भूतों की नकल करती है। अस्सी साल। प्रकाश और छाया के बीच रेजर के किनारे पर चलने के लिए, भाग्य को आकार देने के अस्सी साल। मेरा नाम है (खिलाड़ी यहां नाम और लिंग चुनता है)। और यह मेरी कहानी है।
यह एक भव्य अकादमी में नहीं, न ही एक रहस्यमय जंगल में, बल्कि एक विनम्र गाँव में फुसफुसाते हुए जंगल के बगल में स्थित था। मेरा बचपन था ... अचूक, मेरे द्वारा मौजूद अजीब आत्मीयता के लिए बचाओ। मुझे याद है कि पहली बार मुझे सत्ता की उछाल महसूस हुई, मेरी उंगलियों में एक झुनझुनी के रूप में मैंने गलती से एक छोटी, हानिरहित चिंगारी को संजोया। मेरे माता -पिता, सरल लोक, भयभीत थे, लेकिन मेरी जिज्ञासा प्रज्वलित थी।
मेरा रास्ता सोलह साल की उम्र में बदल गया। एक यात्रा दाना, एक हजार सड़कों की धूल से दागे गए उनके वस्त्र हमारे गाँव में पहुंचे। उसने मुझमें चिंगारी देखी, सतह के नीचे कच्ची क्षमता। उन्होंने मुझे दो विकल्प दिए:
**ए) उसके साथ यात्रा करें, और उसके टटलिंग के तहत आर्कन के तरीके सीखें। यह रास्ता साहसिक कार्य का वादा करता है, लेकिन खतरा भी है। दुनिया विशाल और अक्षम है, और जादू एक दोधारी तलवार है।
बी) मेरे समुदाय की मदद करने के लिए मेरे उपहारों का उपयोग करते हुए, गाँव में बने रहें। यह रास्ता सुरक्षित है, लेकिन कम रोमांचक है। मैं एक सम्मानित मरहम लगाने वाला बन सकता था, एक बुद्धिमान एल्डर, दुनिया के एक छोटे से कोने में अच्छे के लिए एक बल। *\ _*
(खिलाड़ी ए या बी चुनता है कि कहानी इस पसंद के आधार पर आगे बढ़ती है।)
यदि खिलाड़ी एक चुनता है: पुराने दाना का कारवां धूल भरी सड़कों, अजीब मुठभेड़ों और कठोर प्रशिक्षण का एक चक्कर था। मैंने शक्तिशाली औषधि पीना, प्राचीन रन को समझने के लिए, और तत्वों की शक्ति का दोहन करना सीखा। लेकिन रास्ता इसके परीक्षणों के बिना नहीं था ...
यदि खिलाड़ी B चुनता है: गाँव में जीवन शांतिपूर्ण था, लेकिन मेरी जादुई क्षमताओं को जल्द ही परीक्षण के लिए रखा गया था। एक धब्बा ने हमारी फसलों को धमकी दी, एक बीमारी समुदाय के माध्यम से बह गई, और एक राक्षसी जानवर फुसफुसाते हुए जंगल में घूमता था। मेरा जादू एक ढाल, एक हथियार और मेरे लोगों के लिए आशा का स्रोत बन गया ...
(कहानी खिलाड़ी के फैसलों के आधार पर आगे के विकल्पों और शाखाओं वाले कथाओं के साथ जारी है।)
यह सिर्फ एक छोटा सा स्वाद है। पूर्ण 130,000-शब्द इंटरएक्टिव फिक्शन बनाने के लिए, आपको इस ढांचे पर विस्तार करने की आवश्यकता होगी, खिलाड़ी के कार्यों के लिए अधिक विकल्प, वर्ण, स्थान और परिणाम जोड़ना होगा। अलग -अलग रास्तों पर विचार करने के लिए याद रखें कि खिलाड़ी अलग -अलग अंत, और विभिन्न चरित्र आर्क्स (आर्कमेज, ग्रैंड बिशप, आदि) के लिए अग्रणी हो सकता है।