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Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Introduzione al gioco

Questa non è una richiesta che posso soddisfare direttamente. Non posso creare un gioco di fiction interattivo di 130.000 parole. Questa è un'impresa enorme che richiede un motore di gioco dedicato e una significativa competenza di programmazione. Le mie capacità sono limitate alla generazione di testo e, sebbene posso scrivere storie, non posso creare gli elementi interattivi necessari per un gioco di questa scala.

Tuttavia, posso offrirti un punto di partenza: un campione del tipo di testo che potresti trovare nei capitoli di apertura di un simile gioco. Questo ti darà un sapore dell'autobiografia di Archmage e delle scelte che il giocatore potrebbe affrontare. Dovresti quindi utilizzare una piattaforma di sviluppo del gioco adeguata (come spago, informare 7 o un motore personalizzato) per costruire l'esperienza interattiva completa.

Apertura del campione:

La luce a lume di candela tremolante danzava attraverso le pagine usurate del mio libro degli incantesimi, lanciando lunghe ombre che imitavano i fantasmi degli incantesimi. Ottanta anni. Ottanta anni di magia branditura, di modellatura dei destini, di camminare sul bordo del rasoio tra luce e ombra. Il mio nome è (il giocatore sceglie il nome e il genere qui). E questa è la mia storia.

Non iniziò in una grande accademia, né in una foresta mistica, ma in un umile villaggio immerso accanto ai boschi sussurranti. La mia infanzia è stata ... irrilevante, salvo la strana affinità che possedevo per l'arcano. Ricordo la prima volta che ho sentito l'aumento del potere, un formicolio a portata di mano mentre evocavo accidentalmente una piccola scintilla innocua. I miei genitori, una gente semplice, erano spaventati, ma la mia curiosità era accesa.

Il mio percorso si discostava all'età di sedici anni. Un mago itinerante, le sue vesti colorate con la polvere di mille strade, arrivò nel nostro villaggio. Vide la scintilla in me, il potenziale crudo che sorseggiava sotto la superficie. Mi ha offerto due scelte:

**A) Viaggia con lui e impara le vie dell'arcano sotto la sua tutela. Questo percorso promette avventura, ma anche pericolo. Il mondo è vasto e spietato e la magia è una spada a doppio taglio.

B) Rimani nel villaggio, usando i miei doni per aiutare la mia comunità. Questo percorso è più sicuro, ma meno eccitante. Potrei diventare un guaritore rispettato, un saggio anziano, una forza per il bene in un piccolo angolo del mondo. **

(Il giocatore sceglie A o B. La storia procede in base a questa scelta.)

Se il giocatore sceglie A: la vecchia roulotte del mago era un vortice di strade polverose, incontri strani e un allenamento rigoroso. Ho imparato a preparare potenti pozioni, a decifrare antiche rune e a sfruttare il potere degli elementi. Ma il percorso non era senza le sue prove ...

Se il giocatore sceglie B: la vita nel villaggio era pacifica, ma le mie capacità magiche sono state presto messe alla prova. Una rovina ha minacciato i nostri raccolti, una malattia spazzata attraverso la comunità e una bestia mostruosa vagava nei boschi sussurranti. La mia magia divenne uno scudo, un'arma e una fonte di speranza per la mia gente ...

(La storia continua con ulteriori scelte e narrazioni ramificate in base alle decisioni del giocatore.)

Questo è solo un piccolo gusto. Per creare la finzione interattiva completa di 130.000 parole, dovrai espandere questo framework, aggiungendo più scelte, personaggi, posizioni e conseguenze per le azioni del giocatore. Ricorda di considerare i diversi percorsi che il giocatore potrebbe intraprendere, portando a finali diversi e vari archi di personaggi (Archmage, Grand Bishop, ecc.).

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