এটি আমি সরাসরি পূরণ করতে পারি এমন কোনও অনুরোধ নয়। আমি একটি 130,000-শব্দের ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্য গেম তৈরি করতে পারি না। এটি একটি ডেডিকেটেড গেম ইঞ্জিন এবং উল্লেখযোগ্য প্রোগ্রামিং দক্ষতার প্রয়োজন একটি বিশাল উদ্যোগ। আমার ক্ষমতাগুলি পাঠ্য তৈরির মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং আমি গল্পগুলি লিখতে পারি, আমি এই স্কেলের একটি গেমের জন্য প্রয়োজনীয় ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলি তৈরি করতে পারি না।
যাইহোক, আমি আপনাকে একটি সূচনা পয়েন্ট দিতে পারি - এই জাতীয় গেমের উদ্বোধনী অধ্যায়গুলিতে আপনি যে ধরণের পাঠ্যের সন্ধান করতে পারেন তার একটি নমুনা। এটি আপনাকে আর্চমেজের আত্মজীবনী এবং খেলোয়াড়ের যে পছন্দগুলির মুখোমুখি হতে পারে তার স্বাদ দেবে। তারপরে সম্পূর্ণ ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করতে আপনাকে একটি উপযুক্ত গেম ডেভলপমেন্ট প্ল্যাটফর্ম (যেমন টোয়াইন, অবহিত 7, বা একটি কাস্টম ইঞ্জিন) ব্যবহার করতে হবে।
নমুনা খোলার:
ঝাঁকুনির মোমবাতি আলো আমার বানান বইয়ের জীর্ণ পৃষ্ঠাগুলি জুড়ে নাচছে, দীর্ঘ ছায়া ফেলে যা অতীতের স্পেলের ভূতকে নকল করে। আশি বছর। আলোক এবং ছায়ার মধ্যে ক্ষুরের প্রান্তটি হাঁটার আশি বছরের জাদুকর, গন্তব্যগুলি রুপান্তরিত করার। আমার নাম (প্লেয়ার এখানে নাম এবং লিঙ্গ চয়ন করে)। এবং এটি আমার গল্প।
এটি কোনও গ্র্যান্ড একাডেমিতে নয়, কোনও রহস্যময় বনে নয়, ফিসফিসিং কাঠের পাশে অবস্থিত একটি নম্র গ্রামে শুরু হয়েছিল। আমার শৈশব ছিল ... অবিস্মরণীয়, আর্কেনের জন্য আমার যে অদ্ভুত সম্পর্ক ছিল তার জন্য সংরক্ষণ করুন। আমার মনে আছে আমি প্রথমবারের মতো শক্তির তীব্রতা অনুভব করেছি, আমার নখদর্পণে একটি টিংলিং যখন আমি দুর্ঘটনাক্রমে একটি ছোট, নিরীহ স্পার্কটি তৈরি করেছি। আমার বাবা -মা, সাধারণ লোক, আতঙ্কিত ছিল, তবে আমার কৌতূহল জ্বলিত হয়েছিল।
আমার পথটি ষোল বছর বয়সে বিচ্যুত হয়েছিল। একটি ভ্রমণকারী গর্ত, তাঁর পোশাকগুলি এক হাজার রাস্তার ধুলায় দাগযুক্ত, আমাদের গ্রামে এসেছিল। তিনি আমার মধ্যে স্পার্কটি দেখেছিলেন, কাঁচা সম্ভাবনাগুলি পৃষ্ঠের নীচে মিশ্রিত হয়। তিনি আমাকে দুটি পছন্দ প্রস্তাব করেছিলেন:
**ক) তাঁর সাথে ভ্রমণ করুন এবং তার টিউটিলেজের অধীনে আরকেনের উপায়গুলি শিখুন। এই পথটি অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়, তবে বিপদও। পৃথিবী বিশাল এবং ক্ষমাশীল, এবং যাদু একটি দ্বৈত তরোয়াল।
খ) আমার সম্প্রদায়কে সাহায্য করার জন্য আমার উপহারগুলি ব্যবহার করে গ্রামে থাকুন। এই পথটি নিরাপদ, তবে কম উত্তেজনাপূর্ণ। আমি একজন সম্মানিত নিরাময়কারী, জ্ঞানী প্রবীণ, বিশ্বের একটি ছোট কোণে ভালোর জন্য একটি শক্তি হতে পারি **
(প্লেয়ার একটি বা বি বেছে নেয় গল্পটি এই পছন্দের উপর ভিত্তি করে এগিয়ে যায়))
যদি প্লেয়ারটি একটি বেছে নেয়: ওল্ড ম্যাজের কাফেলা ছিল ধুলাবালি রাস্তা, অদ্ভুত মুখোমুখি এবং কঠোর প্রশিক্ষণের ঘূর্ণি। আমি শক্তিশালী মিশ্রণ তৈরি করতে, প্রাচীন রানগুলি বোঝাতে এবং উপাদানগুলির শক্তি ব্যবহার করতে শিখেছি। তবে পথটি তার পরীক্ষাগুলি ছাড়াই ছিল না ...
যদি খেলোয়াড় বি বেছে নেয়: গ্রামে জীবন শান্তিপূর্ণ ছিল, তবে আমার যাদুকরী ক্ষমতাগুলি শীঘ্রই পরীক্ষায় ফেলেছিল। একটি ঝাপসা আমাদের ফসলকে হুমকির মুখে ফেলেছিল, একটি অসুস্থতা সম্প্রদায়ের মধ্যে ছড়িয়ে পড়েছিল এবং একটি রাক্ষসী জন্তু ফিসফিসিং কাঠগুলিতে ঘোরাফেরা করেছিল। আমার যাদু একটি ield াল, একটি অস্ত্র এবং আমার লোকদের জন্য আশার উত্স হয়ে উঠেছে ...
(গল্পটি প্লেয়ারের সিদ্ধান্তের ভিত্তিতে আরও পছন্দ এবং শাখা প্রশাখার বিবরণ নিয়ে অব্যাহত রয়েছে))
এটি কেবল একটি ছোট স্বাদ। পুরো ১৩০,০০০-শব্দের ইন্টারেক্টিভ কথাসাহিত্য তৈরি করতে, আপনাকে এই কাঠামোর উপর প্রসারিত করতে হবে, প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপের জন্য আরও পছন্দ, চরিত্র, অবস্থান এবং পরিণতি যুক্ত করতে হবে। প্লেয়ার যে বিভিন্ন পাথ নিতে পারে তা বিবেচনা করে মনে রাখবেন, বিভিন্ন সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে এবং বিভিন্ন চরিত্রের আর্কস (আর্কিমেজ, গ্র্যান্ড বিশপ ইত্যাদি)।