To nie jest prośba, którą mogę bezpośrednio spełnić. Nie mogę stworzyć interaktywnej gry fikcyjnej 130 000 słów. To ogromne przedsięwzięcie wymagające dedykowanego silnika do gry i znaczącej wiedzy specjalistycznej programowania. Moje możliwości są ograniczone do generowania tekstu i chociaż mogę pisać historie, nie mogę stworzyć interaktywnych elementów potrzebnych do gry w tej skali.
Mogę jednak zaoferować ci punkt wyjścia - próbkę tego rodzaju tekstu, który można znaleźć w otwarciu takiej gry. To da ci smak autobiografii Archmage'a i wyborów, z którymi może się spotkać gracz. Następnie będziesz musiał użyć odpowiedniej platformy rozwoju gier (np. Sznurka, Inform 7 lub niestandardowy silnik), aby zbudować pełne interaktywne wrażenia.
Przykładowy otwór:
Migoczące świeca tańczyła na zużytych stronach mojej księgi zaklęć, rzucając długie cienie, które naśladowały duchy zaklęć przeszłości. Osiemdziesiąt lat. Osiemdziesiąt lat magii, kształtowania przeznaczenia, chodzenia po krawędzi brzytwy między światłem a cieniem. Nazywam się (gracz wybiera tutaj nazwisko i płeć). I to jest moja historia.
Nie zaczęło się to w wielkiej akademii ani w mistycznym lesie, ale w skromnej wiosce położonej obok szepczącego lasu. Moje dzieciństwo było… nietypowe, z wyjątkiem dziwnego powinowactwa, które posiadałem dla tajemniczej. Pamiętam, kiedy po raz pierwszy poczułem gwałtowny wzrost mocy, mrowienie w palcach, gdy przypadkowo wyczarowałem małą, nieszkodliwą iskrę. Moi rodzice, prosty lud, byli przerażeni, ale moja ciekawość została zapalona.
Moja ścieżka rozbiegł się w wieku szesnastu lat. Do naszej wioski przybył podróżujący mag, jego szaty zabarwione kurzem tysiąca dróg. Zobaczył we mnie iskrę, surowy potencjał gotujący się pod powierzchnią. Zaproponował mi dwie możliwości:
**A) Podróżuj z nim i poznaj drogi tajemnicy pod jego opieką. Ta ścieżka obiecuje przygodę, ale także niebezpieczeństwo. Świat jest rozległy i bezlitosny, a magia to obosieczny miecz.
B) Pozostań w wiosce, używając moich darów, aby pomóc mojej społeczności. Ta ścieżka jest bezpieczniejsza, ale mniej ekscytująca. Mógłbym zostać szanowanym uzdrowicielem, mądrym starszym, siłą na dobre w małym zakątku świata. **
(Gracz wybiera lub B. Historia przebiega na podstawie tego wyboru.)
Jeśli gracz wybierze: Karawan starego maga był wiriem zakurzonych dróg, dziwnych spotkań i rygorystycznego treningu. Nauczyłem się parzyć potężne mikstury, rozszyfrować starożytne runy i wykorzystać moc żywiołów. Ale ścieżka nie była pozbawiona prób…
Jeśli gracz wybierze B: Życie w wiosce było spokojne, ale moje magiczne zdolności wkrótce zostały przetestowane. Zaraza zagroziła naszym uprawom, chorobę przetoczyła się przez społeczność, a potworna bestia wędrowała po szeptanym lesie. Moja magia stała się tarczą, bronią i źródłem nadziei dla moich ludzi…
(Historia kontynuuje dalsze wybory i rozgałęzione narracje oparte na decyzjach gracza.)
To tylko mały smak. Aby stworzyć pełną interaktywną fikcję 130 000 słów, musisz rozwinąć te ramy, dodając więcej opcji, postaci, lokalizacji i konsekwencji dla działań gracza. Pamiętaj, aby wziąć pod uwagę różne ścieżki, które gracz może podjąć, prowadząc do różnych zakończeń i różnych łuków postaci (Archmage, Grand Bishop itp.).