Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
Giới thiệu trò chơi

Đây không phải là một yêu cầu tôi có thể thực hiện trực tiếp. Tôi không thể tạo một trò chơi tiểu thuyết tương tác 130.000 từ. Đó là một công việc lớn đòi hỏi một công cụ trò chơi chuyên dụng và chuyên môn lập trình quan trọng. Khả năng của tôi được giới hạn trong việc tạo văn bản và trong khi tôi có thể viết các câu chuyện, tôi không thể tạo các yếu tố tương tác cần thiết cho một trò chơi của thang đo này.

Tuy nhiên, tôi có thể cung cấp cho bạn một điểm xuất phát - một mẫu của loại văn bản bạn có thể tìm thấy trong các chương mở đầu của một trò chơi như vậy. Điều này sẽ cung cấp cho bạn một hương vị của cuốn tự truyện của Archmage và những lựa chọn mà người chơi có thể phải đối mặt. Sau đó, bạn sẽ cần sử dụng một nền tảng phát triển trò chơi phù hợp (như Twine, thông báo 7 hoặc một công cụ tùy chỉnh) để xây dựng trải nghiệm tương tác đầy đủ.

Mở mẫu:

Ánh sáng nhấp nháy nhảy múa trên các trang bị mòn của cuốn sách chính tả của tôi, tạo ra những bóng tối dài bắt chước những bóng ma của các phép thuật trong quá khứ. Tám mươi năm. Tám mươi năm cầm ma thuật, của định vị số phận, đi bộ trên bờ vực giữa ánh sáng và bóng tối. Tên tôi là (người chơi chọn tên và giới tính ở đây). Và đây là câu chuyện của tôi.

Nó bắt đầu không phải trong một học viện lớn, cũng không phải trong một khu rừng thần bí, mà trong một ngôi làng khiêm tốn nép mình bên cạnh khu rừng thì thầm. Tuổi thơ của tôi là không đáng kể, tiết kiệm cho mối quan hệ kỳ lạ mà tôi sở hữu cho Arcane. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi cảm thấy sự gia tăng sức mạnh, một tiếng ngứa ran trong tầm tay khi tôi vô tình gợi lên một tia lửa nhỏ, vô hại. Cha mẹ tôi, dân gian đơn giản, sợ hãi, nhưng sự tò mò của tôi đã bị đốt cháy.

Con đường của tôi chuyển hướng ở tuổi mười sáu. Một pháp sư du lịch, áo choàng của anh ta nhuộm màu với một ngàn con đường, đã đến làng của chúng tôi. Anh ta nhìn thấy tia lửa trong tôi, tiềm năng thô thừng bên dưới bề mặt. Anh ấy đề nghị cho tôi hai lựa chọn:

**A) Du lịch với anh ta, và tìm hiểu cách của phức tạp dưới sự dạy dỗ của anh ta. Con đường này hứa hẹn phiêu lưu, nhưng cũng nguy hiểm. Thế giới rộng lớn và không thể tha thứ, và ma thuật là một thanh kiếm hai lưỡi.

B) Vẫn còn trong làng, sử dụng quà tặng của tôi để giúp đỡ cộng đồng của tôi. Con đường này an toàn hơn, nhưng ít thú vị hơn. Tôi có thể trở thành một người chữa bệnh đáng kính, một người cao tuổi khôn ngoan, một thế lực tốt ở một góc nhỏ của thế giới. **

(Người chơi chọn A hoặc B. Câu chuyện tiến hành dựa trên lựa chọn này.)

Nếu người chơi chọn A: Caravan của Mage cũ là một cơn lốc của những con đường bụi bặm, những cuộc gặp gỡ kỳ lạ và huấn luyện nghiêm ngặt. Tôi đã học cách sản xuất các loại thuốc tăng mạnh, để giải mã các rune cổ đại, và để khai thác sức mạnh của các yếu tố. Nhưng con đường không phải là không có thử nghiệm của nó

Nếu người chơi chọn B: Cuộc sống trong làng rất yên bình, nhưng khả năng kỳ diệu của tôi đã sớm được đưa vào thử nghiệm. Một sự tàn phá đe dọa cây trồng của chúng tôi, một căn bệnh bị cuốn qua cộng đồng và một con thú quái dị lang thang trong khu rừng thì thầm. Phép thuật của tôi đã trở thành một lá chắn, vũ khí và là nguồn hy vọng cho người của tôi

(Câu chuyện tiếp tục với các lựa chọn tiếp theo và các câu chuyện phân nhánh dựa trên quyết định của người chơi.)

Đây chỉ là một hương vị nhỏ. Để tạo ra toàn bộ tiểu thuyết tương tác 130.000 từ, bạn sẽ cần mở rộng theo khung này, thêm nhiều lựa chọn, ký tự, vị trí và hậu quả cho hành động của người chơi. Hãy nhớ xem xét các con đường khác nhau mà người chơi có thể đi, dẫn đến các kết thúc khác nhau và các vòng cung nhân vật khác nhau (Archmage, Grand Bishop, v.v.).

Ảnh chụp màn hình
  • Life of a Wizard Ảnh chụp màn hình 0
  • Life of a Wizard Ảnh chụp màn hình 1
  • Life of a Wizard Ảnh chụp màn hình 2
  • Life of a Wizard Ảnh chụp màn hình 3
Đánh giá Đăng bình luận
Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất