Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। टीम ने गुट की डिजाइन प्रेरणा में प्रवेश किया, शुरू में "इन्फर्नो" से अंतिम, चिलिंग "झुंड," और इसके एकीकरण से जडेम महाद्वीप की कथा में इसके विकास का पता लगाया।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, नुकसान उतना ही विनाशकारी होगा। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, एक सामरिक बढ़त का दावा करते हैं, प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं से चयन करते हैं। एक अद्वितीय उत्तरजीविता तंत्र जीवों और टिड्डियों जैसे जीवों को लाशों का सेवन करने, स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करने और उनकी शक्ति को बढ़ाने की अनुमति देता है - एक कौशल भी खिलाड़ी नायकों द्वारा सीखने योग्य।
ओल्डेन युग में, कीटनाशक दौड़, पहले केवल इन मेट एंड मैजिक 8 में संकेत दिया गया था, राक्षसी खतरे के मंत्र को मानता है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को प्रभावित किया, उन्हें एक साधारण कीट कॉलोनी से एक विलक्षण, अत्याचारी शासक के तहत एक समर्पित पंथ में बदल दिया। प्रत्येक सदस्य एक विशाल, परस्पर संभोग चेतना के एक भाग के रूप में कार्य करता है, जो केवल अपने मास्टर के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले स्वार्म के "मोनो-गुफानी" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो केवल सहक्रियात्मक संवर्द्धन के कारण केवल झुंड इकाइयों का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, उनका स्वास्थ्य सीधे सेना के समग्र आकार से संबंधित है। हैचिंग पर, ये लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करते हैं, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन को सक्षम करते हैं।
अद्वितीय दुश्मन-शक्ति-निर्भर हमलों के साथ मिलकर, अपनी लाश-भयावह उपचार और सशक्तिकरण क्षमताओं द्वारा झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल पर जोर दिया गया है। यह रणनीतिक दृष्टिकोण प्रत्यक्ष टकराव को प्रोत्साहित करता है और खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला अनुभव के साथ प्रस्तुत करता है।