Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era, đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, sau một lời trêu ghẹo ban đầu. Nhóm nghiên cứu đã đào sâu vào nguồn cảm hứng thiết kế của phe phái, truy tìm sự tiến hóa của nó từ "Inferno" được hình thành ban đầu đến trận chung kết, "Swarm", và sự tích hợp của nó vào câu chuyện của lục địa Jadame.
Đặc điểm xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng đáng chú ý của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ của đơn vị đối lập; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng tàn phá. Những người khác, như Thần chú, tự hào với một cạnh chiến thuật, chọn từ ba khả năng riêng biệt mỗi vòng. Một cơ chế sinh tồn độc đáo cho phép các sinh vật như giun và cào cào để tiêu thụ xác chết, tái tạo sức khỏe và tăng cường sức mạnh của chúng - một kỹ năng cũng có thể học được bởi các anh hùng cầu thủ.
Trong thời kỳ cũ, chủng tộc côn trùng, trước đây chỉ gợi ý trong Sight & Magic 8, giả định rằng mối đe dọa của quỷ. Trong khi tôn trọng truyền thuyết được thiết lập, các nhà phát triển đã truyền cho bầy đàn với các yếu tố kinh dị cơ thể và huyền bí, biến chúng từ một thuộc địa côn trùng đơn giản thành một giáo phái tận tụy dưới một nhà cai trị chuyên chế, số ít. Mỗi thành viên hoạt động như một phần của ý thức rộng lớn, liên kết với nhau, chỉ tồn tại để thực hiện các lệnh của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh thợ máy "Mono-Spaction" của Swarm, những người chơi bổ ích chỉ sử dụng các đơn vị bầy đàn do các cải tiến hiệp đồng. Hơn nữa, quân đội có thể triệu tập kén, sức khỏe của họ tương quan trực tiếp với quy mô tổng thể của Quân đội. Khi nở, những ấu trùng này cung cấp quân tiếp viện tạm thời, cho phép điều chỉnh chiến trường động.
Phong cách Playstyle hung hăng của Swarm được nhấn mạnh hơn nữa bởi khả năng chữa bệnh và trao quyền cho xác chết của nó, cùng với các cuộc tấn công phụ thuộc mạnh mẽ của kẻ thù. Cách tiếp cận chiến lược này khuyến khích đối đầu trực tiếp và đưa cho người chơi trải nghiệm chiến đấu mới lạ.