Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Ekip, fraksiyonun tasarım ilhamını araştırdı, evrimini başlangıçta tasarlanan "Inferno" dan final, ürpertici "sürü" e ve Jadame kıtasının anlatısına entegrasyonuna kadar izledi.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar yıkıcı olur. Mantise gibi diğerleri, her turda üç ayrı yetenekten seçim yapan taktik bir kenara sahiptir. Eşsiz bir hayatta kalma mekanizması, solucanlar ve çekirge gibi yaratıkların ceset tüketmelerine, sağlığı yeniden üretmesine ve güçlerini artırmasına izin verir - oyuncu kahramanları tarafından da öğrenilebilir bir beceri.
Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de ima edilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu varsayar. Gelişen irfanlara saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onları basit bir böcek kolonisinden tekil, zalim bir cetvel altında sadık bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisansının komutlarını yerine getirmek için mevcut olan geniş, birbirine bağlı bir bilincin bir parçası olarak işlev görür.
Oyun, sürünün "Mono-Faction" tamircisi etrafında dönüyor ve sinerjik geliştirmeler nedeniyle sadece sürü birimlerini kullanan oyuncuları ödüllendiriyor. Ayrıca, sürü birlikleri kozaları çağırabilir, sağlıkları ordunun genel büyüklüğüyle doğrudan ilişkilidir. Kuluçkada, bu larvalar, dinamik savaş alanı uyarlamalarını sağlayarak geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, benzersiz düşman mukavemetli saldırılarla birleştiğinde cesed-device iyileştirme ve güçlendirme yetenekleri ile daha da vurgulanmaktadır. Bu stratejik yaklaşım doğrudan yüzleşmeyi teşvik eder ve oyunculara yeni bir savaş deneyimi sunar.