Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Zespół zagłębił się w inspirację projektową frakcji, śledząc swoją ewolucję od początkowo opracowanego „Inferno” do ostatniego, mrożącego mrożącego „Swarm” i jego integracji z narracją Jadame Continent.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica, tym bardziej niszczycielstwo szkód. Inne, jak mantsy, mają taktyczną przewagę, wybierając z trzech wyraźnych umiejętności w każdej rundzie. Unikalny mechanizm przetrwania pozwala stworzeniom takimi jak robaki i szarańcze na spożywanie zwłok, regenerując zdrowie i zwiększenie ich mocy - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów graczy.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej tylko wskazywała na Mig i Magic 8, zakłada płaszcz demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je z prostej kolonii owadów w oddany kult pod osobistym, tyranicznym władcą. Każdy członek funkcjonuje jako część rozległej, połączonej świadomości, istniejącej wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji” Swarm, nagradzających graczy, którzy używają tylko jednostek roju z powodu synergicznych ulepszeń. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, a ich zdrowie bezpośrednio korelowało z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe posiłki, umożliwiając dynamiczne adaptacje pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego zdolności uzdrawiania i wzmocnienia zwłok, w połączeniu z unikalnymi atakami zależnymi od wroga. To strategiczne podejście zachęca do bezpośredniej konfrontacji i przedstawia graczom nowe doświadczenie bojowe.