Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept in de ontwerpinspiratie van de factie en volgde zijn evolutie van de aanvankelijk opgevatte "Inferno" tot de laatste, huiveringwekkende "zwerm" en de integratie ervan in het verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestende de schade. Anderen, zoals Mantises, hebben een tactische rand en selecteren elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een uniek overlevingsmechanisme stelt wezens zoals wormen en sprinkhanen in staat lijken te consumeren, de gezondheid te regenereren en hun kracht te vergroten - een vaardigheid die ook te leren is door spelerhelden.
In Olden -tijdperk neemt het insectoïde race, voorheen alleen op in Might & Magic 8, de mantel van de demonische dreiging aan. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeerden ze van een eenvoudige insectenkolonie in een toegewijde cultus onder een enkelvoudige, tirannieke heerser. Elk lid functioneert als onderdeel van een enorm, onderling verbonden bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn meester uit te voeren.
Gameplay draait om de "mono-facturatie" -monteur van de zwerm, lonende spelers die alleen zwermeenheden gebruiken vanwege synergetische verbeteringen. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, hun gezondheid rechtstreeks gecorreleerd met de algemene grootte van het leger. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassingen van het slagveld mogelijk zijn.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt verder benadrukt door zijn corpse-devouring genezing en empowerment-vaardigheden, in combinatie met unieke vijandelijke sterkte-afhankelijke aanvallen. Deze strategische aanpak stimuleert directe confrontatie en presenteert spelers met een nieuwe gevechtservaring.