สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น ทีมงานเจาะลึกลงไปในแรงบันดาลใจในการออกแบบของฝ่ายโดยติดตามวิวัฒนาการของมันจากการเริ่มต้น "Inferno" ไปจนถึงรอบสุดท้าย "Swarm" และการรวมเข้ากับการเล่าเรื่องของ Jadame Continent
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่ง สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งมีความแตกต่างมากเท่าไหร่ความเสียหายก็ยิ่งทำลายล้างมากขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises มีขอบยุทธวิธีเลือกจากสามความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่ไม่เหมือนใครช่วยให้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนเพื่อบริโภคซากศพการสร้างสุขภาพและเพิ่มพลังของพวกเขา - ทักษะยังเรียนรู้ได้จากฮีโร่ผู้เล่น
ในยุคเก่าเผ่าแมลงซึ่งก่อนหน้านี้มีเพียงคำใบ้ใน May & Magic 8 เท่านั้นที่ถือว่าเป็นเสื้อคลุมของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงชนเข้ากับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนพวกเขาจากอาณานิคมแมลงที่เรียบง่ายให้กลายเป็นลัทธิที่อุทิศตนภายใต้ผู้ปกครองที่เผด็จการ สมาชิกแต่ละคนทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกที่มีการเชื่อมโยงถึงกันอย่างกว้างขวางซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย" ของฝูงซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากหน่วยฝูงเนื่องจากการปรับปรุงเสริมฤทธิ์กัน นอกจากนี้กองทหารฝูงสามารถเรียกรังสื้อสุขภาพของพวกเขามีความสัมพันธ์โดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพบก เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเหล่านี้จะช่วยเสริมกำลังชั่วคราวทำให้สามารถปรับตัวในสนามรบแบบไดนามิกได้
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงนั้นเน้นไปที่ความสามารถในการรักษาและการเสริมสร้างศักยภาพของศพรวมถึงการโจมตีที่ขึ้นอยู่กับศัตรูที่ไม่เหมือนใคร วิธีการเชิงกลยุทธ์นี้ส่งเสริมการเผชิญหน้าโดยตรงและนำเสนอผู้เล่นด้วยประสบการณ์การต่อสู้แบบใหม่