एक्सबोर्न: एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर पूर्वावलोकन
अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और बाहर जाओ - किसी भी निष्कर्षण शूटर का मुख्य सिद्धांत, और एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। हालांकि, एक्सबोर्न इस परिचित सूत्र को शक्तिशाली एक्सो-रिग्स को बढ़ावा देने वाली शक्ति और गतिशीलता, गतिशील मौसम प्रभाव और कभी-लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक के साथ बढ़ाता है। 4-5 घंटे के पूर्वावलोकन के बाद, "एक और रन" को तुरंत तरसने के दौरान, एक्सोबोर्न निष्कर्षण शूटर शैली के भीतर मजबूत क्षमता दिखाता है।
एक्सबॉर्न की अनूठी पहचान के लिए एक्सो-रिग्स केंद्रीय हैं। वर्तमान में तीन अलग -अलग रिग उपलब्ध हैं:
- कोडियाक: एक स्प्रिंट शील्ड और एक शक्तिशाली ग्राउंड स्लैम हमला प्रदान करता है।
- वाइपर: किल्स और एक शक्तिशाली हाथापाई हमले पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ आक्रामक खेल।
- Kestrel: बढ़ी हुई कूद और अस्थायी होवर क्षमताओं के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देता है।
प्रत्येक रिग को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, जिससे उनकी क्षमताओं को और बढ़ाया जा सकता है। जबकि सीमित तीन-रिग चयन प्रतिबंधात्मक लगता है, और भविष्य के रिग परिवर्धन डेवलपर शार्क मोब द्वारा अपुष्ट रहते हैं, मौजूदा विकल्प विविध गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं। व्यक्तिगत रूप से, हुक युद्धाभ्यास और कोडिएक के ग्राउंड स्लैम के संयोजन अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक साबित हुए।
गनप्ले वजनदार और प्रभावशाली है, हाथापाई के हमले संतोषजनक धमाकों को वितरित करते हैं, और ग्रेपलिंग हुक मानक आंदोलन की सीमाओं को पार करते हुए, कुशल नक्शा ट्रैवर्सल प्रदान करता है। यादृच्छिक मौसम की घटनाएं गतिशील चुनौतियों और अवसरों का परिचय देती हैं: बवंडर हवाई गतिशीलता को बढ़ावा देते हैं, जबकि बारिश पैराशूट अप्रभावी है। फायर बवंडर एक और गतिशीलता विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन उग्र निधन का जोखिम उठाते हैं।
जोखिम बनाम इनाम: कोर गेमप्ले लूप
जोखिम और इनाम एक्सबोर्न के डिजाइन के लिए अभिन्न अंग हैं। एक 20 मिनट का टाइमर प्रवेश की शुरुआत करता है, समाप्ति पर सभी खिलाड़ियों को प्रसारित स्थान को ट्रिगर करता है। खिलाड़ियों के पास तब 10 मिनट का समय होता है या एलिमिनेशन का सामना करना पड़ता है। प्रारंभिक निष्कर्षण संभव है, लेकिन लंबे समय तक उपज अधिक से अधिक पुरस्कार रहता है। लूट प्रचुर मात्रा में है, पूरे वातावरण में बिखरी हुई है, दुश्मनों पर और यहां तक कि गिरे हुए खिलाड़ियों से भी।
कलाकृतियां उच्च-मूल्य लूट का प्रतिनिधित्व करती हैं, जिससे उनकी सामग्री को अनलॉक करने के लिए निष्कर्षण और इसी कुंजियों दोनों की आवश्यकता होती है। उनके चिह्नित स्थान खिलाड़ी की गारंटी देते हैं। भारी-भरकम उच्च मूल्य वाले क्षेत्रों में इष्टतम पुरस्कारों के लिए जोखिम लेने को प्रोत्साहित करते हैं।
यह प्रणाली तीव्र गेमप्ले को बढ़ावा देती है और मजबूत स्क्वाड संचार की आवश्यकता होती है। नीचे होने के बाद भी, खिलाड़ियों को पूरी तरह से समाप्त नहीं किया गया है। रक्तस्राव से पहले आत्म-समीक्षाएं उपलब्ध हैं, और टीम के साथी गिरे हुए साथियों को फिर से जीवित कर सकते हैं, बशर्ते कि वे दुश्मन के हस्तक्षेप से पहले शरीर तक पहुंचें।
पूर्वावलोकन से दो प्रमुख चिंताएँ उभरीं:
1। स्क्वाड निर्भरता: एक्सबोर्न भारी समन्वित दस्तों का पक्षधर है। जबकि सोलो प्ले और रैंडम मैचमेकिंग संभव है, वे आदर्श अनुभव से कम हो जाते हैं। स्क्वाड-आधारित सामरिक निष्कर्षण निशानेबाजों में निहित यह सीमा, खेल के भुगतान किए गए मॉडल द्वारा समाप्त हो गई है।
2। अस्पष्ट लेट-गेम: लेट-गेम अपरिभाषित रहता है, मुख्य रूप से पीवीपी पर ध्यान केंद्रित करते हुए, खेल निदेशक पेट्टर मैनफेल्ट के अनुसार। जबकि पीवीपी मुठभेड़ों आकर्षक थे, असंगत घटनाओं ने पूरी तरह से पीवीपी का पीछा करने के लिए एक सम्मोहक कारण स्थापित नहीं किया।
एक्सबोर्न का पीसी प्लेटेस्ट (12-17 फरवरी) अपनी दीर्घकालिक क्षमता में और अधिक जानकारी प्रदान करेगा।