Exoborne: podgląd strzelanki o wysokiej oktan
Wejdź, złap łup i wyjdź - podstawowa zasada dowolnego strzelca ekstrakcji, a Exoborne nie jest wyjątkiem. Jednak Exoborne podnosi tę znajomą formułę o potężnych exo-Rigs, zwiększając siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe i zawsze popularny hak. Po 4-5 godzinach podglądu, nie od razu pragnąc „jeszcze jednego biegu”, Exoborne wykazuje silny potencjał w gatunku strzelców ekstrakcji.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla unikalnej tożsamości Exoborne. Obecnie dostępne są trzy odrębne platformy:
- Kodiak: Oferuje tarczę sprintu i potężny atak uderzeniowy.
- Viper: Nagradza agresywną zabawę regeneracją zdrowia na zabójstwach i silnym atakiem w zwarciu.
- Kestrel: Priorytetowo traktuje mobilność dzięki ulepszonym skoku i tymczasowym możliwościom zawisu.
Każdy zestaw można dostosować za pomocą unikalnych modułów, dodatkowo zwiększając ich umiejętności. Podczas gdy ograniczony wybór trzech RIG wydaje się restrykcyjny, a przyszłe dodatki Rig pozostają niepotwierdzone przez programistę Shark Mob, istniejące opcje zapewniają różnorodne wrażenia z rozgrywki. Osobiście połączenie manewrów chwytania haczyków i ziemi kodiaka okazał się niezwykle satysfakcjonujący.
Gunplay jest ciężki i wpływowy, ataki w zwarciu zapewniają satysfakcjonujące ciosy, a hak mapujący zapewnia wydajne przejście mapy, przekraczając ograniczenia standardowego ruchu. Losowe zdarzenia pogodowe wprowadzają dynamiczne wyzwania i możliwości: tornada zwiększają mobilność lotniczą, a deszcz sprawia, że spadochronie są nieskuteczne. Tornada ogniowe oferują kolejną opcję mobilności, ale ponoszą ryzyko ognistej śmierci.
Ryzyko vs. nagroda: pętla podstawowa rozgrywki
Ryzyko i nagroda są integralną częścią projektu Exoborne. 20-minutowy timer inicjuje po wejściu, wywołując lokalizację transmitowaną dla wszystkich graczy po wygaśnięciu. Gracze mają następnie 10 minut na wyodrębnienie lub stawienie czoła eliminacji. Wczesna ekstrakcja jest możliwa, ale dłuższe pobyty dają większe nagrody. Z łupy są obfite, rozproszone po środowisku, na wrogach, a nawet od poległych graczy.
Artefakty reprezentują łupy o wysokiej wartości, wymagające zarówno ekstrakcji, jak i odpowiednich kluczy do odblokowania ich zawartości. Ich oznaczone lokalizacje gwarantują spotkania graczy. Zachwycone obszary o wysokiej wartości dodatkowo zachęcają do podejmowania ryzyka dla optymalnych nagród.
Ten system sprzyja intensywnej rozgrywce i wymaga silnej komunikacji drużyn. Nawet po ustaleniu graczy nie są całkowicie wyeliminowani. Przed krwawieniem dostępne są samorealizy, a koledzy z drużyny mogą wskrzesić poległych towarzyszy, pod warunkiem, że dotrą do ciała przed interwencją wroga.
Z podświetlenia pojawiły się dwa kluczowe obawy:
- Zależność oddziału: Exoborne mocno sprzyja skoordynowanym oddziałom. Chociaż możliwe są solo i losowe dopasowywanie, nie spełniają idealnego doświadczenia. To ograniczenie, nieodłącznie związane z taktycznymi strzelankami z ekstrakcji, jest zaostrzone przez płatny model gry.
2. niejasne późną grę: Późna gra pozostaje niezdefiniowana, koncentrując się przede wszystkim na PVP, według dyrektora gry Pettera Mannefelt. Podczas gdy spotkania z PVP były angażujące, rzadkie zdarzenia nie stanowiły ważnego powodu wyłącznie realizacji PVP.
Exoborne's PC Playtest (12-17 lutego) zapewni dalszy wgląd w jego długoterminowy potencjał.