EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani
Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di qualsiasi tiratore di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva questa formula familiare con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando immediatamente "un'altra corsa", Exoborne mostra un forte potenziale all'interno del genere sparatutto di estrazione.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre impianti distinti:
- Kodiak: offre uno sprint scudo e un potente attacco a terra.
- Viper: premia il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia.
- Kestrel: dà la priorità alla mobilità con funzionalità di salto e hover temporanee migliorate.
Ogni impianto può essere personalizzato con moduli unici, migliorando ulteriormente le proprie capacità. Mentre la selezione limitata a tre rigide sembra restrittiva e le aggiunte di rig future rimangono non confermate dallo sviluppatore Shark Mob, le opzioni esistenti offrono diverse esperienze di gioco. Personalmente, la combinazione di manovre alle ganci alle prese e lo slam a terra del Kodiak si è rivelata incredibilmente soddisfacente.
Gunplay è pesante e di impatto, gli attacchi in mischia offrono colpi soddisfacenti e il gancio di lotta fornisce un efficiente attraversamento delle mappe, superando i limiti del movimento standard. Gli eventi meteorologici casuali introducono sfide e opportunità dinamiche: i tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di mobilità, ma comportano il rischio di una morte infuocata.
Rischio vs. Ricompensa: loop gameplay core
Il rischio e la ricompensa sono parte integrante del design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia al momento dell'ingresso, innescando una posizione trasmessa a tutti i giocatori alla scadenza. I giocatori hanno quindi 10 minuti per estrarre o affrontare l'eliminazione. È possibile estrazione precoce, ma i soggiorni più lunghi producono maggiori ricompense. Il bottino è abbondante, sparso in tutto l'ambiente, sui nemici e persino dai giocatori caduti.
Gli artefatti rappresentano un bottino di alto valore, che richiede entrambe le chiavi di estrazione e corrispondenti per sbloccare il loro contenuto. Le loro sedi contrassegnate garantiscono incontri con i giocatori. Le aree di alto valore pesantemente protette incentivano ulteriormente l'assunzione di rischi per premi ottimali.
Questo sistema promuove un gameplay intenso e richiede una forte comunicazione della squadra. Anche dopo essere stati abbattuti, i giocatori non sono completamente eliminati. Gli auto-versioni sono disponibili prima del sanguinamento e i compagni di squadra possono risorgere compagni caduti, a condizione che raggiungano il corpo prima dell'intervento del nemico.
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima:
- Dipendenza da squadra: Exoborne favorisce pesantemente squadre coordinate. Mentre sono possibili giochi da solista e matchmaking casuale, non riescono all'esperienza ideale. Questa limitazione, inerente ai tiratori di estrazione tattica a base di squadra, è esacerbata dal modello a pagamento del gioco.
2. Un gioco tardivo poco chiaro: Il gioco tardivo rimane indefinito, concentrandosi principalmente su PVP, secondo il direttore del gioco Petter Mannefelt. Mentre gli incontri PVP erano coinvolgenti, gli eventi rari non hanno stabilito un motivo convincente per perseguire esclusivamente il PVP.
Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) offrirà ulteriori informazioni sul suo potenziale a lungo termine.