Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง
เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดปืนใด ๆ และ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม Exoborne ยกระดับสูตรที่คุ้นเคยนี้ด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของอากาศที่มีชีวิตชีวาและเบ็ดการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยาก "วิ่งอีกหนึ่งครั้ง" Exoborne แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งภายในประเภทยิงปืนสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ขณะนี้มีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแบบ:
- Kodiak: เสนอโล่ Sprint และการโจมตีพื้นดินที่ทรงพลัง
- Viper: รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่มีศักยภาพ
- Kestrel: จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว
แท่นขุดเจาะแต่ละอันสามารถปรับแต่งด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความสามารถของพวกเขาต่อไป ในขณะที่การเลือกสามร่องที่ จำกัด รู้สึกว่าเข้มงวดและการเพิ่มแท่นขุดเจาะในอนาคตยังคงไม่ได้รับการยืนยันโดยนักพัฒนาฉลามม็อบตัวเลือกที่มีอยู่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย โดยส่วนตัวแล้วการผสมผสานระหว่างการซ้อมรบตะขอและสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ
Gunplay มีน้ำหนักและมีผลกระทบการโจมตีระยะประชิดส่งมอบการระเบิดที่น่าพึงพอใจและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ให้การสำรวจแผนที่ที่มีประสิทธิภาพเกินกว่าข้อ จำกัด ของการเคลื่อนไหวมาตรฐาน เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำความท้าทายและโอกาสแบบไดนามิก: พายุทอร์นาโดเพิ่มการเคลื่อนย้ายทางอากาศในขณะที่ฝนเรนเดอร์ร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ Tornadoes ดับเพลิงเสนอทางเลือกการเคลื่อนไหวอีกทางหนึ่ง แต่มีความเสี่ยงต่อการตายที่ร้อนแรง
ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: การเล่นเกมหลักวน
ความเสี่ยงและรางวัลเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นเมื่อเข้าสู่การเข้าสู่ตำแหน่งที่ออกอากาศไปยังผู้เล่นทุกคนเมื่อหมดอายุ จากนั้นผู้เล่นจะมีเวลา 10 นาทีในการสกัดหรือถูกกำจัด การสกัดในช่วงต้นเป็นไปได้ แต่การอยู่ที่ยาวนานกว่าจะให้รางวัลมากขึ้น ยกเค้ามีมากมายกระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมในศัตรูและแม้แต่จากผู้เล่นที่ตกสู่บาป
สิ่งประดิษฐ์แสดงถึงการยกเค้าที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องใช้ทั้งการสกัดและคีย์ที่สอดคล้องกันเพื่อปลดล็อกเนื้อหาของพวกเขา สถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ของพวกเขารับประกันการพบผู้เล่น พื้นที่ที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักทำให้เกิดความเสี่ยงต่อการรับรางวัลที่ดีที่สุด
ระบบนี้ส่งเสริมการเล่นเกมที่เข้มข้นและจำเป็นต้องมีการสื่อสารในทีมที่แข็งแกร่ง แม้หลังจากถูกชะลอตัวผู้เล่นก็ไม่ได้ถูกกำจัดอย่างสิ้นเชิง การฟื้นฟูตนเองมีให้ก่อนที่จะมีเลือดออกและเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นคืนชีพสหายที่ตกสู่บาปได้หากพวกเขาไปถึงร่างกายก่อนการแทรกแซงของศัตรู
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง:
- การพึ่งพาทีม: exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่แบบสุ่มเป็นไปได้ แต่พวกเขาก็ขาดประสบการณ์ในอุดมคติ ข้อ จำกัด นี้ซึ่งมีอยู่ในการสกัดด้วยยุทธวิธีการสกัดจากทีมนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยรุ่นที่จ่ายเงินของเกม
2 ไม่ชัดเจนเกมสาย: เกมสายยังคงไม่ได้กำหนดโดยมุ่งเน้นไปที่ PVP เป็นหลักตามผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt ในขณะที่การเผชิญหน้า PVP มีส่วนร่วมเหตุการณ์ไม่บ่อยนักไม่ได้สร้างเหตุผลที่น่าสนใจสำหรับการติดตาม PVP เพียงอย่างเดียว
PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในระยะยาว