Exoborne: Một bản xem trước bắn súng có chỉ số oct-octan cao
Hãy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát ra - nguyên tắc cốt lõi của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào, và Exoborne cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, Exoborne nâng cao công thức quen thuộc này với các thiết bị chuyển đổi mạnh mẽ và khả năng vận động mạnh mẽ, hiệu ứng thời tiết năng động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi không ngay lập tức thèm "một lần chạy nữa", Exoborne cho thấy tiềm năng mạnh mẽ trong thể loại game bắn súng trích xuất.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne. Ba giàn khoan riêng biệt hiện có sẵn:
- Kodiak: Cung cấp một lá chắn nước rút và một cuộc tấn công mạnh mẽ trên mặt đất.
- Viper: Khai thác chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ.
- Kestrel: Ưu tiên tính di động với khả năng nhảy và khả năng di chuột tạm thời.
Mỗi giàn khoan có thể được tùy chỉnh với các mô -đun độc đáo, tăng cường hơn nữa khả năng của chúng. Mặc dù lựa chọn ba giig có giới hạn cảm thấy hạn chế và các bổ sung giàn khoan trong tương lai vẫn chưa được nhà phát triển Shark Mob xác nhận, các tùy chọn hiện có cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng. Cá nhân, sự kết hợp giữa các thao tác móc nối vật lộn và cú đánh mặt đất của Kodiak tỏ ra vô cùng thỏa mãn.
Gunplay có trọng lượng và có tác động, các cuộc tấn công cận chiến mang đến những cú đánh thỏa mãn và móc vật lộn cung cấp các bản đồ hiệu quả, vượt qua những hạn chế của chuyển động tiêu chuẩn. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên giới thiệu những thách thức và cơ hội năng động: Tornadoes tăng khả năng di chuyển trên không, trong khi mưa làm cho những chiếc dù không hiệu quả. Lốc xoáy lửa cung cấp một lựa chọn di động khác, nhưng mang rủi ro cho sự sụp đổ bốc lửa.
Rủi ro so với phần thưởng: Vòng chơi trò chơi cốt lõi
Rủi ro và phần thưởng là không thể thiếu đối với thiết kế của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi nhập cảnh, kích hoạt một vị trí phát cho tất cả người chơi khi hết hạn. Người chơi sau đó có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với việc loại bỏ. Chiết xuất sớm là có thể, nhưng lâu hơn vẫn mang lại phần thưởng lớn hơn. Loot rất phong phú, rải rác trong môi trường, trên kẻ thù và thậm chí từ những người chơi đã ngã xuống.
Các tạo tác đại diện cho loot có giá trị cao, yêu cầu cả trích xuất và các khóa tương ứng để mở khóa nội dung của chúng. Vị trí được đánh dấu của họ đảm bảo người chơi gặp gỡ. Các khu vực có giá trị cao được bảo vệ mạnh mẽ hơn nữa khuyến khích chấp nhận rủi ro cho phần thưởng tối ưu.
Hệ thống này thúc đẩy lối chơi mạnh mẽ và đòi hỏi giao tiếp đội hình mạnh mẽ. Ngay cả sau khi bị hạ gục, người chơi vẫn không bị loại bỏ hoàn toàn. Tự phục hồi có sẵn trước khi chảy máu, và đồng đội có thể hồi sinh các đồng chí đã ngã xuống, miễn là họ đến cơ thể trước khi can thiệp của kẻ thù.
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước:
- Mặc dù chơi một mình và kết hợp ngẫu nhiên là có thể, nhưng chúng thiếu kinh nghiệm lý tưởng. Hạn chế này, vốn có trong các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, bị làm trầm trọng thêm bởi mô hình được trả tiền của trò chơi.
2. Không rõ ràng trò chơi cuối: Trò chơi muộn vẫn không được xác định, chủ yếu tập trung vào PVP, theo giám đốc trò chơi Petter Mannefelt. Trong khi các cuộc gặp gỡ của PVP rất hấp dẫn, những sự cố không thường xuyên đã không thiết lập một lý do thuyết phục cho việc chỉ theo đuổi PVP.
PC Playtest của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về tiềm năng lâu dài của nó.