Exoborne: Yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcı önizleme
İçeri girin, ganimet alın ve dışarı çıkın - herhangi bir çıkarma atıcısının temel prensibi ve exoborne bir istisna değildir. Bununla birlikte, Exoborne bu tanıdık formülü güç ve hareketliliği, dinamik hava etkilerini ve her zaman popüler olan kancayı artıran güçlü Exo-Rigs ile yükseltir. 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, hemen "bir koşu daha" özlem duymazken, Exoborne ekstraksiyon atıcı türünde güçlü bir potansiyel gösterir.
Exo-Rigs, Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezinde yer alır. Şu anda üç farklı teçhizat mevcuttur:
- Kodiak: Sprint kalkan ve güçlü bir zemin slam saldırısı sunar.
- Viper: Öldürmelerde sağlık yenilenmesi ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile agresif oyunu ödüllendirir.
- KESTREL: Gelişmiş atlama ve geçici vuruş yetenekleri ile hareketliliğe öncelik verir.
Her teçhizat benzersiz modüllerle özelleştirilebilir ve yeteneklerini daha da artırabilir. Sınırlı üç RIG seçimi kısıtlayıcı hissederken ve gelecekteki teçhizat eklemeleri geliştirici köpekbalığı mob tarafından doğrulanmamış olsa da, mevcut seçenekler çeşitli oyun deneyimleri sunmaktadır. Şahsen, boğuşan kanca manevraları ve Kodiak'ın zemin çarpması kombinasyonu inanılmaz derecede tatmin edici oldu.
Silah oyunu ağır ve etkilidir, yakın dövüş saldırıları tatmin edici darbeler sağlar ve boğuşma kancası, standart hareketin sınırlamalarını aşarak verimli harita geçişi sağlar. Rastgele hava olayları dinamik zorluklar ve fırsatlar sunar: Tornadolar hava hareketliliğini artırırken, yağmur paraşütleri etkisiz hale getirir. Ateş kasırgaları başka bir hareketlilik seçeneği sunar, ancak ateşli ölüm riskini taşır.
Risk ve Ödül: Çekirdek Oyun Döngüsü
Risk ve ödül, Exoborne'un tasarımının ayrılmaz bir parçasıdır. 20 dakikalık bir zamanlayıcı girişte başlar ve son kullanma süresi üzerine tüm oyunculara bir yer yayınını tetikler. Oyuncular daha sonra çıkarma veya eliminasyonla yüzleşmek için 10 dakikaya sahiptir. Erken ekstraksiyon mümkündür, ancak daha uzun kalışlar daha fazla ödül verir. Yağma boldur, çevreye, düşmanlara ve hatta düşmüş oyunculardan dağılmıştır.
Artefaktlar, içeriklerinin kilidini açmak için hem ekstraksiyon hem de karşılık gelen anahtarlar gerektiren yüksek değerli ganimeti temsil eder. İşaretli yerleri oyuncunun karşılaşmalarını garanti eder. Ağır korunan yüksek değerli alanlar, optimal ödüller için risk almayı daha da teşvik eder.
Bu sistem yoğun oyun oynar ve güçlü takım iletişimi gerektirir. Aşağı düştükten sonra bile oyuncular tamamen ortadan kaldırılmaz. Kanamadan önce kendi kendini gözden geçirenler mevcuttur ve takım arkadaşları düşman müdahalesinden önce vücuda ulaşmaları koşuluyla düşmüş yoldaşları diriltebilirler.
Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı:
- Kadro Bağımlılığı: Exoborne, koordineli kadroları büyük ölçüde destekler. Yalnız oyun ve rastgele eşleştirme mümkün olsa da, ideal deneyimlerin altında kalırlar. Kadro tabanlı taktik ekstraksiyon atıcılarının doğasında var olan bu sınırlama, oyunun ücretli modeli tarafından daha da kötüleşir.
2. Oyun direktörü Petter Mannefelt'e göre, belirsiz geç oyun: geç oyun, öncelikle PVP'ye odaklanarak tanımsız kalıyor. PVP karşılaşmaları ilgi çekici olsa da, seyrek olaylar sadece PVP'yi takip etmek için zorlayıcı bir neden oluşturmadı.
Exoborne'un PC PlayTest (12-17 Şubat) uzun vadeli potansiyeli hakkında daha fazla bilgi sunacak.