Bahay Balita Exoborne: Lumilitaw ang natatanging tagabaril ng pagkuha

Exoborne: Lumilitaw ang natatanging tagabaril ng pagkuha

May-akda : Sadie Feb 25,2025

Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing prinsipyo ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pamilyar na pormula na ito na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng exo-rig at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng "isa pang pagtakbo," ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal sa loob ng genre ng pagkuha ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit:

  • Kodiak: Nag -aalok ng isang kalasag ng sprint at isang malakas na pag -atake ng slam sa lupa.
  • Viper: Gantimpalaan ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na pag -atake ng pag -atake.
  • Kestrel: Pinahahalagahan ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang mga kakayahan sa hover.

Ang bawat rig ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, karagdagang pagpapahusay ng kanilang mga kakayahan. Habang ang limitadong pagpili ng tatlong-rig ay nakakaramdam ng paghihigpit, at ang mga karagdagan sa rig ay nananatiling hindi nakumpirma ng developer na Shark Mob, ang umiiral na mga pagpipilian ay nagbibigay ng magkakaibang mga karanasan sa gameplay. Personal, ang kumbinasyon ng grappling hook maneuvers at ang ground slam ng Kodiak ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang kasiya -siya.

Ang gunplay ay mabibigat at nakakaapekto, ang mga pag -atake ng melee ay naghahatid ng kasiya -siyang mga suntok, at ang grappling hook ay nagbibigay ng mahusay na traversal ng mapa, na lumampas sa mga limitasyon ng karaniwang paggalaw. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagpapakilala ng mga dynamic na hamon at mga pagkakataon: Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parasyut. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa kadaliang kumilos, ngunit dalhin ang panganib ng nagniningas na pagkamatay.

Panganib kumpara sa Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop

Ang panganib at gantimpala ay mahalaga sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok, na nag-trigger ng isang broadcast ng lokasyon sa lahat ng mga manlalaro sa pag-expire. Ang mga manlalaro pagkatapos ay may 10 minuto upang kunin o pag -aalis ng mukha. Posible ang maagang pagkuha, ngunit mas matagal na mananatiling mas malaking gantimpala. Ang pagnakawan ay sagana, nakakalat sa buong kapaligiran, sa mga kaaway, at kahit na mula sa mga nahulog na manlalaro.

Ang Ang kanilang mga minarkahang lokasyon ay ginagarantiyahan ang mga nakatagpo ng manlalaro. Malakas na binabantayan ang mga lugar na may mataas na halaga na higit na nag-uudyok sa pagkuha ng peligro para sa pinakamainam na mga gantimpala.

Ang sistemang ito ay nagtataguyod ng matinding gameplay at nangangailangan ng malakas na komunikasyon sa iskwad. Kahit na matapos na mabagsak, ang mga manlalaro ay hindi ganap na tinanggal. Magagamit ang mga pagsusuri sa sarili bago dumurugo, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na kasama, kung maabot nila ang katawan bago ang interbensyon ng kaaway.

Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview:

  1. Squad Dependency: Exoborne Heavily Favors Coordinated Squads. Habang posible ang solo play at random matchmaking, nahuhulog sila sa perpektong karanasan. Ang limitasyong ito, na likas sa mga taktikal na extraction shooters na nakabase sa iskwad, ay pinalala ng bayad na modelo ng laro.

Maglaro ng 2. Hindi malinaw na late-game: Ang huli-laro ay nananatiling hindi natukoy, pangunahin na nakatuon sa PVP, ayon kay Game Director Petter Mannefelt. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay nakikibahagi, ang mga madalang na pangyayari ay hindi nagtatag ng isang nakakahimok na dahilan para lamang sa paghabol sa PVP.

Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa pangmatagalang potensyal nito.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Atelier Resleriana: Pandaigdigang anunsyo ng EOS para sa Nakalimutan na Alchemy at Polar Night Liberator

    ​ Ang isa pang mobile game ay umabot sa pagtatapos ng paglalakbay nito - atelier Resleriana: Nakalimutan ang Alchemy at ang Polar Night Liberator. Ang Koei Tecmo at Akatsuki Games ay opisyal na inihayag ang pagtatapos ng serbisyo (EO), na minarkahan ang pagtatapos ng pandaigdigang pagtakbo nito. Mahalaga na tandaan na ang pandaigdigang VE lamang

    by Emma Jun 13,2025

  • "Escape Deep Dungeon sa Dungeon Hiker nang walang gutom"

    ​ Ang Dungeon Hiker ay isang paparating na 3D dungeon crawler na naglalayong makuha ang kakanyahan ng mga klasikong first-person exploratory adventures. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa walang tiyak na mga pamagat tulad ng Ultima Underworld, ang laro ay nag -reimagine ng piitan bilang isang malawak, mahiwagang labirint na puno ng panganib, pagtuklas, at immersi

    by Chloe Jun 13,2025