केन लेविन, बायोशॉक अनंत की सफलता के बाद तर्कहीन खेलों के अप्रत्याशित बंद होने पर प्रतिबिंबित करता है, निर्णय को "जटिल" के रूप में वर्णित करता है। वह खुलासा करता है कि स्टूडियो का शटडाउन, जबकि उसने इसकी निरंतरता का अनुमान लगाया था, सबसे ज्यादा आश्चर्यचकित होकर आया, "मुझे लगा कि वे जारी रखने जा रहे हैं। लेकिन यह मेरी कंपनी नहीं थी।"
लेविन, क्रिएटिव डायरेक्टर और इरीजनल गेम्स के सह-संस्थापक, प्रशंसित बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी के विकास का नेतृत्व किया। Bioshock Infinite की रिलीज़ के बाद, 2014 में स्टूडियो का बंद होना, और बाद में 2017 में घोस्ट स्टोरी गेम्स के रूप में रीब्रांडिंग, महत्वपूर्ण छंटनी द्वारा चिह्नित वीडियो गेम उद्योग के लिए एक चुनौतीपूर्ण अवधि के बीच हुआ।एज मैगज़ीन (पीसी गेमर के माध्यम से) के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, लेविन ने बायोशॉक अनंत के विकास के दौरान सामना किए गए व्यक्तिगत संघर्षों पर चर्चा की, जिससे उनके प्रस्थान के लिए अग्रणी था। वह इस बात पर जोर देता है कि वापस कदम रखने की अपनी आवश्यकता के बावजूद ("मुझे नहीं लगता कि मैं किसी भी राज्य में एक अच्छा नेता होने के लिए था"), उन्हें उम्मीद थी कि तर्कहीन जारी रहेगा। उन्होंने छंटनी के प्रभाव को कम करने का लक्ष्य रखा, टीम के लिए संक्रमण सहायता प्रदान किया। लेविन ने यह भी सुझाव दिया कि एक बायोशॉक रीमेक स्टूडियो के लिए एक उपयुक्त परियोजना होगी।
Bioshock 4 के लिए प्रत्याशा अधिक है, प्रशंसकों को उम्मीद है कि डेवलपर्स Bioshock Infinite की रिलीज के आसपास के अनुभवों से सीखेंगे। जबकि पांच साल पहले घोषित किया गया था, खेल की रिलीज़ की तारीख 2K और क्लाउड चैंबर स्टूडियो के विकास के रूप में अपुष्ट बनी हुई है। अटकलें एक संभावित ओपन-वर्ल्ड सेटिंग की ओर इशारा करती हैं, जबकि श्रृंखला के हस्ताक्षर प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को बनाए रखते हुए।