Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia, choć spodziewał się jego kontynuacji, był dla większości zaskoczenia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma.”
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, poprowadził rozwój uznanej serii Bioshock. Zamknięcie studia w 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite, a następnie rebranding jako Ghost Story Games w 2017 roku, nastąpiło wśród trudnego okresu dla branży gier wideo naznaczonych znaczącymi zwolnieniami.
W ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omówił osobiste zmagania, z którymi spotkał się podczas rozwoju Bioshock Infinite, co doprowadziło do jego odejścia. Podkreśla, że pomimo swojej potrzeby wycofania się („Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”), miał nadzieję, że irracjonalny będzie kontynuowany. Miał na celu zminimalizowanie wpływu zwolnień, zapewniając wsparcie przejściowe dla zespołu. Levine sugeruje nawet, że remake bioshock byłby odpowiednim projektem dla studia.
Oczekiwanie na Bioshock 4 jest wysokie, a fani mają nadzieję, że programiści poznają doświadczenia związane z wydaniem Bioshock Infinite. Ogłoszenie pięć lat temu data premiery gry pozostaje niepotwierdzona, gdy 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują rozwój. Spekulacje wskazują na potencjalne ustawienie otwartego świata, zachowując jednocześnie charakterystyczną perspektywę pierwszoosobową.