Ken Levine သည် Bioshock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခြင်း, သူကစတူဒီယို၏ရပ်တန့်မှုကိုဆက်လက်ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် ဆက်လက်. မျှော်လင့်နေကြောင်း,
Levine, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် Bioshock Franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းသည် BioShock Infinite ၏ဖြန့်ချိမှုနှင့် 2017 ခုနှစ်တွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအနေဖြင့် 2017 ခုနှစ်တွင်ဘုံဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအနေဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းခံရသည်။Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည် Bioshock Inlamite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သူရင်ဆိုင်နေရသောရုန်းကန်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ပြီးသူထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။ သူကသူ့ကိုယ်ပိုင်နောက်ပြန်လှည့်ရန်လိုအပ်သော်လည်း ("ကျွန်ုပ်သည်မည်သည့်ပြည်နယ်တွင်မဆိုခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ရန်မလွယ်ဟုမထင်ပါ" ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Layffoff များ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေရန်, အဖွဲ့အတွက်အကူးအပြောင်းပံ့ပိုးမှုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Levine က BioShock Entake သည်စတူဒီယိုကိုလုပ်ဆောင်ရန်သင့်တော်သောစီမံကိန်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုပင်အကြံပြုထားသည်။
Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားပြီးပရိသတ်များသည် bioshock infinite ၏ဖြန့်ချိမှုနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိအတွေ့အကြုံများမှသင်ယူကြလိမ့်မည်ဟုပရိသတ်များကလေ့လာသင်ယူလိမ့်မည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကကြေငြာခဲ့သော်လည်းဂိမ်း၏ဖြန့်ချိသည့်နေ့သည် 2K နှင့် Cloud Chamber Studios အဖြစ်အတည်မပြုရသေးပါ။ speculation 'series' ၏လက်မှတ်ပထမပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် open-world setting ကို ဦး တည်သည့်မျှော်မှန်းရာအချက်များ။