Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอในขณะที่เขาคาดหวังความต่อเนื่องมาเป็นความประหลาดใจที่สุดโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขากำลังจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับรางวัล การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite และการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ได้พูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ส่วนตัวที่เขาเผชิญในระหว่างการพัฒนาของ Bioshock Infinite ซึ่งนำไปสู่การจากไปของเขา เขาเน้นว่าแม้จะต้องการถอยกลับ ("ฉันไม่คิดว่าฉันจะอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี") เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไป เขามีวัตถุประสงค์เพื่อลดผลกระทบของการปลดพนักงานให้การสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงสำหรับทีม Levine ยังแนะนำว่า remake bioshock จะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะดำเนินการ
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นสูงโดยแฟน ๆ หวังว่านักพัฒนาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์รอบ ๆ การเปิดตัวของ BioShock Infinite ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายของเกมยังคงไม่ได้รับการยืนยันว่าเป็น 2K และสตูดิโอ Cloud Chamber ยังคงพัฒนาต่อไป จุดเก็งกำไรไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่มีศักยภาพในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์