Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Stüdyonun kapanmasının, devamını beklerken, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, beğenilen Bioshock franchise'ın geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanması, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden ve daha sonra 2017'de hayalet hikaye oyunları olarak yeniden markalaşma, önemli işten çıkarmalarla işaretlenen video oyunu endüstrisi için zorlu bir dönemin ortasında meydana geldi.Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yapılan son röportajda Levine, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında karşılaştığı kişisel mücadeleleri tartıştı ve ayrılmasına yol açtı. Kendi geri adım atma ihtiyacına rağmen ("İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum"), irrasyonel devam edeceğini umuyordu. Takım için geçiş desteği sağlayarak işten çıkarmaların etkisini en aza indirmeyi amaçladı. Levine, bir bioshock remake'in stüdyonun üstlenmesi için uygun bir proje olacağını bile öne sürüyor.
Bioshock 4 için beklenti yüksek, hayranlar geliştiricilerin Bioshock Infinite'ın yayınlanmasını çevreleyen deneyimlerden öğreneceklerini umuyor. Beş yıl önce duyurulurken, oyunun çıkış tarihi 2K ve Cloud Chamber stüdyoları geliştirmeye devam ederken doğrulanmadı. Spekülasyon, serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken potansiyel bir açık dünya ortamına işaret ediyor.