Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan ng desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio, habang inaasahan niya ang pagpapatuloy nito, dumating bilang isang sorpresa sa karamihan, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
Si Levine, Creative Director at Co-Founder ng Irrational Games, pinangunahan ang pag-unlad ng na-acclaim na franchise ng Bioshock. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite, at kasunod na muling pag -rebranding bilang mga laro ng kuwento ng multo noong 2017, naganap sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng laro ng video na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), tinalakay ni Levine ang mga personal na pakikibaka na kinakaharap niya sa pag -unlad ng Bioshock Infinite, na humahantong sa kanyang pag -alis. Binibigyang diin niya na sa kabila ng kanyang sariling pangangailangan na tumalikod ("Hindi sa palagay ko nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno"), inaasahan niyang magpapatuloy ang hindi makatwiran. Nilalayon niyang mabawasan ang epekto ng mga paglaho, na nagbibigay ng suporta sa paglipat para sa koponan. Iminumungkahi din ni Levine na ang isang bioshock remake ay magiging isang angkop na proyekto para maisagawa ang studio.
Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay mataas, kasama ang mga tagahanga na umaasa ang mga nag -develop mula sa mga karanasan na nakapalibot sa paglabas ng Bioshock Infinite. Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang petsa ng paglabas ng laro ay nananatiling hindi nakumpirma habang ang 2K at Cloud Chamber Studios ay nagpapatuloy sa pag -unlad. Mga puntos ng haka-haka patungo sa isang potensyal na setting ng open-world, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye.