Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio itu, sementara dia menjangkakan kesinambungannya, datang sebagai kejutan kepada kebanyakan, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Games Irrational, mengetuai pembangunan francais Bioshock yang diiktiraf. Penutupan studio pada tahun 2014, selepas pelepasan Bioshock Infinite, dan penjenamaan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017, berlaku di tengah -tengah tempoh yang mencabar untuk industri permainan video yang ditandai dengan pemberhentian yang signifikan.Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine membincangkan perjuangan peribadi yang dihadapinya semasa pembangunan Bioshock Infinite, yang membawa kepada pemergiannya. Beliau menekankan bahawa walaupun keperluannya sendiri untuk melangkah mundur ("Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik"), dia berharap tidak rasional akan berterusan. Beliau bertujuan untuk meminimumkan kesan pemberhentian, memberikan sokongan peralihan untuk pasukan. Levine bahkan mencadangkan bahawa pembuatan semula bioshock akan menjadi projek yang sesuai untuk studio untuk melaksanakannya.
jangkaan untuk Bioshock 4 adalah tinggi, dengan peminat berharap para pemaju akan belajar dari pengalaman sekitar pelepasan Bioshock Infinite. Semasa diumumkan lima tahun yang lalu, tarikh pelepasan permainan masih belum disahkan sebagai 2K dan Cloud Chamber Studios terus pembangunan. Titik spekulasi ke arah penetapan dunia terbuka yang berpotensi, sambil mengekalkan perspektif orang pertama yang ditandatangani oleh siri.