मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने कई नायकों को प्रभावित करने वाले कम एफपीएस क्षति मुद्दे को संबोधित किया है
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी कम एफपीएस सेटिंग्स पर कम क्षति आउटपुट का अनुभव कर रहे हैं, विशेष रूप से डॉ. स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे नायकों के साथ, राहत की सांस ले सकते हैं। डेवलपर्स ने 30 एफपीएस पर क्षति की गणना को प्रभावित करने वाले एक बग को स्वीकार किया है और सक्रिय रूप से इसे ठीक करने पर काम कर रहे हैं।
अत्यधिक लोकप्रिय हीरो शूटर, जिसे दिसंबर 2025 की शुरुआत में लॉन्च किया गया था, स्टीम पर प्रभावशाली 80% खिलाड़ी अनुमोदन रेटिंग (132,000 से अधिक समीक्षाएँ) का दावा करता है। हालाँकि, हाल की रिपोर्टों में कम फ्रेम दर (30 एफपीएस) पर कुछ नायकों द्वारा होने वाली क्षति को प्रभावित करने वाली गड़बड़ी पर प्रकाश डाला गया है। प्रभावित पात्रों में डॉ. स्ट्रेंज, मैजिक, स्टार-लॉर्ड, वेनोम और वूल्वरिन शामिल हैं, क्षति में कमी उनकी क्षमताओं के अनुसार अलग-अलग है।
आधिकारिक डिस्कोर्ड सर्वर पर एक समुदाय प्रबंधक की पोस्ट ने समस्या की पुष्टि की, जिसमें कम एफपीएस पर आंदोलन की समस्याओं को नोट किया गया जो आउटपुट को नुकसान पहुंचाती हैं। हालाँकि कोई सटीक निर्धारण तिथि उपलब्ध नहीं है, लेकिन आगामी सीज़न 1 लॉन्च (11 जनवरी) से समस्या का समाधान होने की उम्मीद है। यदि तब तक पूरी तरह से समाधान नहीं हुआ, तो अगला अपडेट किया जाएगा।
मूल कारण क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी तंत्र प्रतीत होता है, जो कथित अंतराल को कम करने के लिए एक सामान्य प्रोग्रामिंग तकनीक है। हालाँकि, यह तंत्र क्षति विसंगति का स्रोत प्रतीत होता है।
सामुदायिक प्रबंधक के बयान ने प्रभावित नायकों और क्षमताओं की एक विस्तृत सूची प्रदान नहीं की, लेकिन विशेष रूप से वूल्वरिन के फ़रल लीप और सैवेज क्लॉ का उल्लेख किया। लाइव मैचों की तुलना में स्थिर लक्ष्यों के विरुद्ध क्षति में कमी कथित तौर पर अधिक स्पष्ट है। डेवलपर्स इस समस्या को हल करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, सभी खिलाड़ियों के लिए उनकी एफपीएस सेटिंग्स की परवाह किए बिना एक संतुलित और सुखद अनुभव सुनिश्चित करते हैं।