Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS dotykający kilku bohaterów
Gracze w Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy potwierdzili błąd wpływający na obliczanie obrażeń przy 30 FPS i aktywnie pracują nad jego rozwiązaniem.
Bardzo popularna strzelanka bohaterska, wydana na początku grudnia 2025 roku, może pochwalić się imponującą oceną 80% graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Jednak ostatnie raporty zwróciły uwagę na błąd wpływający na obrażenia zadawane przez niektórych bohaterów przy niższej liczbie klatek na sekundę (30 FPS). Dotknięte postacie to Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, a redukcja obrażeń różni się w zależności od ich umiejętności.
Post menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, odnotowując problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, które przekładają się na zadawane obrażenia. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 (11 stycznia) rozwiąże problem. Jeśli nie zostanie to całkowicie rozwiązane, nastąpi kolejna aktualizacja.
Podstawową przyczyną wydaje się być mechanizm przewidywania po stronie klienta, powszechna technika programowania mająca na celu minimalizację postrzeganych opóźnień. Wydaje się jednak, że ten mechanizm jest źródłem rozbieżności w uszkodzeniach.
Oświadczenie menedżera społeczności nie zawierało wyczerpującej listy bohaterów i umiejętności, których to dotyczy, ale wyraźnie wspomniało o Dzikim Skoku i Dzikim Pazurze Wolverine'a. Według doniesień redukcja obrażeń jest bardziej widoczna w przypadku celów nieruchomych niż w meczach na żywo. Twórcy dokładają wszelkich starań, aby rozwiązać ten problem, zapewniając zrównoważone i przyjemne wrażenia dla wszystkich graczy, niezależnie od ich ustawień FPS.