Marvel Rivals lost het probleem met lage FPS-schade op dat verschillende helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die schadeberekeningen bij 30 FPS beïnvloedt en werken actief aan een oplossing.
De zeer populaire hero shooter, gelanceerd begin december 2025, heeft een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Recente rapporten wezen echter op een storing die van invloed was op de schade die bepaalde helden toebrachten bij lagere framesnelheden (30 FPS). Getroffen personages zijn onder meer Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, waarbij de schadevermindering varieert afhankelijk van hun vaardigheden.
Het bericht van een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde het probleem en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die zich uitstrekken tot schade-uitvoer. Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, wordt verwacht dat de komende lancering van seizoen 1 (11 januari) het probleem zal oplossen. Als het probleem niet volledig is opgelost, volgt er een volgende update.
De hoofdoorzaak lijkt een voorspellingsmechanisme aan de clientzijde te zijn, een veelgebruikte programmeertechniek om waargenomen vertraging te minimaliseren. Dit mechanisme lijkt echter de oorzaak te zijn van het schadeverschil.
De verklaring van de communitymanager gaf geen uitputtende lijst van getroffen helden en vaardigheden, maar vermeldde specifiek Wolverine's Feral Leap en Savage Claw. De schadevermindering is naar verluidt duidelijker tegen stilstaande doelen dan bij live-wedstrijden. De ontwikkelaars doen er alles aan om dit probleem op te lossen en een evenwichtige en plezierige ervaring voor alle spelers te garanderen, ongeacht hun FPS-instellingen.