Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt là với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại ở tốc độ 30 FPS và đang tích cực khắc phục.
Trò chơi bắn súng anh hùng rất nổi tiếng, ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Tuy nhiên, các báo cáo gần đây nêu bật một trục trặc ảnh hưởng đến sát thương do một số anh hùng gây ra ở tốc độ khung hình thấp hơn (30 FPS). Các nhân vật bị ảnh hưởng bao gồm Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, với mức độ giảm sát thương khác nhau tùy theo khả năng của họ.
Bài đăng của người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận sự cố, lưu ý các vấn đề về chuyển động ở FPS thấp hơn có thể gây ra sát thương. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng sự ra mắt Phần 1 sắp tới (ngày 11 tháng 1) dự kiến sẽ giải quyết được vấn đề. Nếu chưa được giải quyết hoàn toàn thì sẽ có bản cập nhật tiếp theo.
Nguyên nhân sâu xa có vẻ là do cơ chế dự đoán phía máy khách, một kỹ thuật lập trình phổ biến để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Tuy nhiên, cơ chế này dường như là nguồn gốc của sự khác biệt về thiệt hại.
Tuyên bố của người quản lý cộng đồng không cung cấp danh sách đầy đủ các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng, nhưng đặc biệt đề cập đến Bước nhảy vọt hoang dã của Wolverine và Móng vuốt man rợ. Việc giảm sát thương được cho là rõ ràng hơn đối với các mục tiêu đứng yên so với các trận đấu trực tiếp. Các nhà phát triển cam kết giải quyết vấn đề này, đảm bảo trải nghiệm cân bằng và thú vị cho tất cả người chơi bất kể cài đặt FPS của họ.