Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงเมื่อตั้งค่า FPS ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ นักพัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายที่ 30 FPS และกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน
เกมยิงฮีโร่ยอดนิยมที่เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 มีคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นบน Steam ถึง 80% (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) อย่างไรก็ตาม รายงานล่าสุดเน้นย้ำถึงข้อผิดพลาดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างโดยฮีโร่บางตัวที่อัตราเฟรมต่ำกว่า (30 FPS) ตัวละครที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine โดยการลดความเสียหายจะแตกต่างกันไปตามความสามารถของพวกเขา
โพสต์ของผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการได้ยืนยันปัญหานี้ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ที่ต่ำกว่า ซึ่งขยายไปสู่ความเสียหายต่อเอาต์พุต แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (วันที่ 11 มกราคม) คาดว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาได้ หากยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ จะมีการอัปเดตครั้งต่อไปตามมา
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเป็นกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ดูเหมือนจะเป็นที่มาของความเสียหายที่ไม่สอดคล้องกัน
คำแถลงของผู้จัดการชุมชนไม่ได้ระบุรายชื่อฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบอย่างครบถ้วน แต่กล่าวถึง Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine โดยเฉพาะ มีรายงานว่าการลดความเสียหายจะเห็นได้ชัดกับเป้าหมายที่อยู่นิ่งมากกว่าในแมตช์สด ผู้พัฒนามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหานี้ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลและสนุกสนาน โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า FPS