पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से लोकप्रियता में बढ़ गया, बिक्री रिकॉर्ड तोड़ने और गेम पास के माध्यम से स्टीम, एक्सबॉक्स और पीसी पर बड़े पैमाने पर समवर्ती खिलाड़ी संख्याओं को प्राप्त किया। खेल की सफलता के कारण महत्वपूर्ण मुनाफा हो गया, जो पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे ने स्वीकार किया कि कंपनी को संभालने के लिए तैयार नहीं किया गया था। खेल की सफलता के जवाब में, पॉकेटपेयर ने पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए सोनी के साथ एक सौदा किया, जिसका उद्देश्य पालवर्ल्ड आईपी का विस्तार करना था, अंततः गेम को PS5 में लाना।
खेल के यांत्रिकी, विशेष रूप से पाल के गोले का उपयोग करते हुए जीवों की कब्जा, पोकेमोन की तुलना में, डिजाइन चोरी के आरोपों के लिए अग्रणी। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक प्लस अतिरिक्त नुकसान की मांग की और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा की मांग की।
पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की कि यह आभासी क्षेत्रों में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंट का सामना कर रहा था। पालवर्ल्ड के पाल क्षेत्र मैकेनिक और पोकेमॉन किंवदंतियों में कैप्चरिंग विधि के बीच समानता: एरसस मुकदमे में एक केंद्रीय मुद्दा था।
हाल ही में एक अपडेट में, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी किए गए पैच V0.3.11, ने कानूनी कार्रवाई के कारण गेमप्ले यांत्रिकी को बदल दिया। इस पैच ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को समाप्त कर दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। इसके अतिरिक्त, पैच V0.5.5 ने आगे के बदलावों की शुरुआत की, खिलाड़ियों को पल्स पर भरोसा करने के बजाय ग्लाइडिंग के लिए एक ग्लाइडर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं।
पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो खेल के विकास और बिक्री को गंभीर रूप से प्रभावित कर सकता है। इन समायोजन के बावजूद, पॉकेटपेयर प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है।
एक बयान में, पॉकेटपेयर ने अपने प्रशंसकों का आभार व्यक्त किया और चल रहे मुकदमेबाजी के कारण पारदर्शिता की कमी के लिए माफी मांगी। कंपनी ने निरंतर विकास और पालवर्ल्ड के लिए नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण पर जोर दिया।
मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक, जॉन "बकी" बकले ने स्टूडियो द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें मुकदमा भी शामिल था, जिसे उन्होंने एक आश्चर्यजनक विकास के रूप में वर्णित किया था कि टीम ने अनुमान नहीं लगाया था।