Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 Palworld เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วในความนิยมการทำลายสถิติการขายและรวบรวมหมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันจำนวนมากบน Steam, Xbox และ PC ผ่าน Game Pass ความสำเร็จของเกมนำไปสู่ผลกำไรที่สำคัญซึ่ง Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท ไม่ได้เตรียมการที่จะจัดการ ในการตอบสนองต่อความสำเร็จของเกม PocketPair ได้ทำข้อตกลงกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยาย Palworld IP ในที่สุดก็นำเกมไปยัง PS5
กลไกของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจับสิ่งมีชีวิตโดยใช้ทรงกลมเพื่อนดึงเปรียบเทียบกับโปเกมอนซึ่งนำไปสู่การกล่าวหาว่าขโมยการออกแบบ แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรเรียกร้อง 5 ล้านเยนแต่ละครั้งรวมถึงความเสียหายเพิ่มเติมและหาคำสั่งให้หยุดการกระจายของ Palworld
Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่าได้เผชิญหน้ากับสิทธิบัตรสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง ความคล้ายคลึงกันระหว่างช่างทรงกลมเพื่อนของ Palworld และวิธีการจับภาพในตำนานโปเกมอน: Arceus เป็นประเด็นสำคัญในคดี
ในการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้ PocketPair ยอมรับว่า Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 มีการเปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมเนื่องจากการดำเนินการทางกฎหมาย แพตช์นี้กำจัดความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลมเพื่อนแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่น นอกจากนี้ Patch V0.5.5 ยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมโดยกำหนดให้ผู้เล่นใช้เครื่องร่อนสำหรับการร่อนแทนที่จะพึ่งพาเพื่อน ๆ แม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟแบบพาสซีฟ
Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" ที่เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการพัฒนาและการขายของเกม แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา
ในแถลงการณ์ Pocketpair แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ และขอโทษที่ขาดความโปร่งใสเนื่องจากการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่อง บริษัท เน้นการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและส่งมอบเนื้อหาใหม่สำหรับ Palworld
ในการประชุมนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคมผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ Pocketpair จอห์น "บัคกี้" บัคลี่ย์ได้พูดคุยถึงความท้าทายที่สตูดิโอต้องเผชิญรวมถึงการฟ้องร้องซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นการพัฒนาที่น่าประหลาดใจที่ทีมไม่ได้คาดการณ์ไว้