Kelewatan ini datang selepas hampir sedekad pembangunan, di mana kehilangan Soul selain berkembang dari projek semangat peribadi pemaju solo Yang Bing menjadi tajuk penting di bawah Projek Hero China Sony. Yang Bing, kini pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Ultizero Games, mengucapkan terima kasih atas sokongan hebat yang diterima sejak pengumuman permainan.
"Untuk menyampaikan pengalaman berkualiti tinggi yang kami bayangkan," kata pemaju, "kami memerlukan masa tambahan untuk memperbaiki permainan.
Permainan ini mengikuti protagonis Kesar, yang menggunakan senjata yang serba boleh, bentuk pergeseran yang mampu mengubah gaya permainan. Pemain juga diiringi oleh Arena, entiti seperti naga yang menyokong Kesar dengan kebolehan khas. Melukis inspirasi dari francais seperti Final Fantasy dan Devil May Cry, kehilangan jiwa selain menjanjikan jejak udara yang sengit, mekanik tempur yang tepat, kombo rumit, serangan balik, dan pertempuran bos monumental.
Terletak di latar belakang unsur-unsur sci-fi dan estetika kontemporari, naratif itu berlaku di pelbagai dimensi, dengan perjalanan Kesar digambarkan sebagai salah satu "penebusan dan penemuan." Walaupun kelewatan itu, peminat dengan penuh harapan menjangkakan produk akhir yang digilap, dengan harapan ia hidup sehingga gembar -gembur yang dibina selama bertahun -tahun.