Bu gecikme, yaklaşık on yıllık bir gelişimden sonra geliyor, bu sırada Lost Soul bir kenara, kişisel bir tutku projesinden yalnız geliştirici Yang Bing'den Sony'nin Çin Kahraman projesi altında önemli bir başlığa dönüştü. Şu anda Ultizero Games'in kurucusu ve CEO'su Yang Bing, oyunun duyurusundan bu yana alınan ezici desteğe şükran duydu.
"Öngördüğümüz yüksek kaliteli deneyimi sunmak için," dedi geliştirici, "oyunu rafine etmek için ek zamana ihtiyacımız var. Kendi standartlarımızı karşılamaya ve Lost Soul'un bir yana dünya çapında hayranlarımızın beklentilerini karşılamasını sağlamaya kararlıyız."
Oyun, oyun stillerini değiştirebilen çok yönlü, şekil değiştiren bir silahı kullanan kahraman Kesar'ı takip ediyor. Oyunculara Kesar'ı özel yeteneklerle destekleyen ejderha benzeri bir varlık olan Arena eşlik ediyor. Final Fantasy ve Devil May Cry gibi franchise'lardan ilham almak, Lost Soul bir kenara yoğun hava dodaları, hassas savaş mekaniği, karmaşık kombinasyonlar, karşı saldırılar ve anıtsal patron savaşları vaat ediyor.
Bilim kurgu unsurlarının ve çağdaş estetiğin bir zemini karşısında yer alan anlatı, Kesar'ın yolculuğu "kurtuluş ve keşif" olarak tanımlanan birçok boyutta ortaya çıkıyor. Gecikmeye rağmen, taraftarlar, yıllarca süren beklentiye inşa edilen hype'a kadar yaşadığını umarak cilalı nihai ürünü hevesle bekliyorlar.