Sự chậm trễ này xảy ra sau gần một thập kỷ phát triển, trong thời gian đó, Lost Soul sang một bên phát triển từ một dự án đam mê cá nhân của nhà phát triển độc tấu Yang Bing thành một tiêu đề quan trọng trong dự án anh hùng Trung Quốc của Sony. Yang Bing, hiện là người sáng lập và CEO của Ultizero Games, bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ áp đảo nhận được kể từ thông báo của trò chơi.
"Để cung cấp trải nghiệm chất lượng cao mà chúng tôi đã hình dung," nhà phát triển tuyên bố, "chúng tôi cần thêm thời gian để tinh chỉnh trò chơi. Chúng tôi cam kết đáp ứng các tiêu chuẩn của riêng mình và đảm bảo Lost Soul sang một bên đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ trên toàn thế giới."
Trò chơi theo nhân vật chính Kesar, người sử dụng vũ khí đa năng, thay đổi hình dạng có khả năng thay đổi các phong cách chơi trò chơi. Người chơi cũng đi kèm với Arena, một thực thể giống như rồng hỗ trợ Kesar với các khả năng đặc biệt. Lấy cảm hứng từ các nhượng quyền thương mại như Final Fantasy và Devil May Cry, Lost Soul sang một bên hứa hẹn những chiếc né tránh trên không, cơ học chiến đấu chính xác, combo phức tạp, phản công và các trận đấu trùm hoành tráng.
Nằm trong bối cảnh các yếu tố khoa học viễn tưởng và tính thẩm mỹ đương đại, câu chuyện mở rộng trên nhiều chiều, với hành trình của Kesar được mô tả là một trong những "sự cứu chuộc và khám phá". Bất chấp sự chậm trễ, người hâm mộ háo hức dự đoán sản phẩm cuối cùng được đánh bóng, hy vọng nó sống theo sự cường điệu được xây dựng qua nhiều năm dự đoán.