Questo ritardo arriva dopo quasi un decennio di sviluppo, durante il quale Lost Soul da parte si è evoluto da un progetto di passione personale dello sviluppatore solista Yang Bing in un titolo significativo nell'ambito del progetto China Hero di Sony. Yang Bing, ora fondatore e CEO di Ultizero Games, ha espresso gratitudine per il travolgente supporto ricevuto dall'annuncio del gioco.
"Per offrire l'esperienza di alta qualità che abbiamo immaginato", ha dichiarato lo sviluppatore, "abbiamo bisogno di ulteriore tempo per perfezionare il gioco. Ci impegniamo a soddisfare i nostri standard e garantire che la sola perduta soddisfi le aspettative dei nostri fan in tutto il mondo".
Il gioco segue il protagonista Kesar, che brandisce un'arma versatile e che sposta la forma in grado di modificare gli stili di gioco. I giocatori sono anche accompagnati da Arena, un'entità simile a un drago che supporta Kesar con abilità speciali. Attraversando ispirazione da franchising come Final Fantasy e Devil May Cry, Lost Soul Aut diploma promette intense schiva aeree, meccaniche di combattimento precise, combinazioni intricate, contropiedi e battaglie monumentali per i boss.
Accettato su uno sfondo di elementi fantascientifici e estetica contemporanea, la narrazione si svolge attraverso molteplici dimensioni, con il viaggio di Kesar descritto come uno di "redenzione e scoperta". Nonostante il ritardo, i fan anticipano con impazienza il prodotto finale raffinato, sperando che sia all'altezza dell'hype costruito in anni di anticipazione.