บ้าน ข่าว Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

ผู้เขียน : Benjamin Feb 26,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลความคิดที่ฉลาดและความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

Druckmann เปิดเผยวิธีการของเขาในภาคต่อ: เขาไม่ได้วางแผนพวกเขา เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นแบบสแตนด์อโลน ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวเกิดขึ้นเขาก็จัดลำดับความสำคัญของการตระหนักถึงศักยภาพของเกมในปัจจุบันแทนที่จะประหยัดแนวคิดสำหรับภาคต่อในอนาคต เขาอธิบายกระบวนการของเขาสำหรับภาคต่อเกี่ยวข้องกับการทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากเกมก่อนหน้า หากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเกิดขึ้นเขาก็จะสรุปเรื่องราวของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงธรรมชาติของการพัฒนาซ้ำ ๆ

ในทางตรงกันข้าม Barlog อธิบายถึงการวางแผนระยะยาวที่พิถีพิถันของเขาเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและศักยภาพโดยธรรมชาติที่เกิดขึ้นจากวิธีการนี้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของทีมและการพัฒนามุมมองเมื่อเวลาผ่านไป Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการใช้กลยุทธ์ของ Barlog โดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที

Neil Druckmann

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

บทสนทนาขยายไปถึงอารมณ์ของการพัฒนาเกม Druckmann แบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดร Pascal เกี่ยวกับศิลปะในฐานะแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาความรู้สึกที่เขาสะท้อนอย่างลึกซึ้ง เขายอมรับความเครียดและการปฏิเสธที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตาย แต่เน้นความหลงใหลในการเล่าเรื่องเกมและสิทธิพิเศษในการทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถ

Druckmann ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดของการปฏิบัติตามความคิดสร้างสรรค์และความกดดันที่จะพิสูจน์ตัวเองอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการเกษียณอายุของเพื่อนร่วมงานของ Barlog เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ted Price

Cory Barlog

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images

การตอบสนองของ Barlog นั้นตรงไปตรงมาและครุ่นคิด เขายอมรับว่าการขับเคลื่อนเพื่อการสร้างนั้นไม่หยุดยั้งการบังคับภายในที่ยังคงมีอยู่แม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ เขาอธิบายถึงการประชุมสุดยอดของเป้าหมายที่สร้างสรรค์ทั้งที่ทำให้ดีอกดีใจและน่ากลัวเนื่องจาก "ปีศาจ" ภายในของความทะเยอทะยานแสวงหาความท้าทายต่อไปทันที เขาเน้นถึงความยากลำบากในการชื่นชมความสำเร็จเนื่องจากไดรฟ์ที่ไม่หยุดยั้งนี้

Druckmann สะท้อนความเชื่อมั่นนี้ แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นกล่าวถึงความตั้งใจของเขาที่จะลดการมีส่วนร่วมของเขาในการดำเนินงานแบบวันต่อวันสร้างโอกาสให้ผู้อื่นก้าวขึ้น เขามองว่าการจากไปในที่สุดของเขาเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเติบโตภายในสุนัขซุกซน Barlog อย่างสนุกสนานตอบกลับด้วยการประกาศการเกษียณอายุ

บทความล่าสุด
  • "Ultimate Guide to Zelda Books and Manga"

    ​ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของตำนานของ Zelda คุณรู้อยู่แล้วว่ามันเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์และเป็นที่รักที่สุดของ Nintendo แต่นอกเหนือจากเกมนี้เป็นคอลเล็กชั่นหนังสือที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ ที่มองหาการดำน้ำลึกลงไปใน Hyrule จากการดัดแปลงมังงะไปจนถึงสารานุกรมรายละเอียดและ Strat

    by David Jun 22,2025

  • "การค้นพบตำแหน่งแพ็ค-พัคใน Black Ops 6 Zombies 'Tomb"

    ​ Pack-A-Punch เป็นหนึ่งในการอัพเกรดที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นใน Call of Duty Zombies ซึ่งเสนอการปรับปรุงอาวุธที่ทรงพลังซึ่งสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้ ในแผนที่ใหม่ของ Black Ops 6 Zombies, Tomb, การหาเครื่องแพ็ค-Punch อาจเป็นเรื่องที่ท้าทายเล็กน้อยในตอนแรก นี่คือ G ที่ชัดเจน

    by Owen Jun 22,2025