Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobistą niepewność, wymagające realne pomysły i wyzwania związane z rozwojem postaci w wielu grach.
Druckmann zaskakująco ujawnił swoje podejście do kontynuacji: nie planuje ich. Koncentruje się intensywnie na obecnym projekcie, traktując każdą grę jako samodzielną. Podczas gdy okazjonalne pomysły na kontynuację pojawiają się priorytetowo, w pełni realizuje potencjał obecnej gry, zamiast oszczędzać koncepcje przyszłych rat. Wyjaśnił, że jego proces dla kontynuacji wiąże się z ponownym ponownym rozwiązaniem elementów i łuków postaci z poprzednich gier. Jeśli nie pojawi się przekonujący kierunek, rozważa końcowanie historii postaci. Jako przykład zacytował Uncharted Series, podkreślając iteracyjny charakter ich rozwoju.
W przeciwieństwie do tego Barlog opisał swoje skrupulatne, długoterminowe planowanie, łącząc bieżące projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej. Uznał nieodłączny stres i potencjał konfliktu wynikający z tego podejścia, biorąc pod uwagę zmianę dynamiki zespołu i ewoluujące perspektywy z czasem. Druckmann przyznał, że brakuje mu zaufania do przyjęcia strategii Barloga, woląc skoncentrować się na natychmiastowych zadaniach.
Rozmowa rozszerzyła się na emocjonalną liczbę rozwoju gier. Druckmann podzielił się anegdotą o perspektywie Pedro Pascala na sztukę jako siłę napędową jego pracy, sentyment, z którym głęboko się rezonował. Uznał intensywny stres i negatywność, w tym groźby śmierci, ale podkreślił swoją pasję do opowiadania historii i przywilej pracy z utalentowanymi osobami.
Druckmann postawił Barlogowi pytanie dotyczące punktu kreatywnego spełnienia i presji, by nieustannie się udowodnić, szczególnie biorąc pod uwagę niedawne przejście na emeryturę kolegę Barloga, Ted Price.
> Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images
Odpowiedź Barloga była szczera i introspektywna. Przyznał, że dążenie do stworzenia jest nieustępliwe, wewnętrzne przymus, który utrzymuje się nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych. Opisał osiągnięcie szczytu twórczego celu zarówno jako radosnego, jak i przerażającego, ponieważ wewnętrzny „demon” ambicji natychmiast szuka kolejnego wyzwania. Podkreślił trudność doceniania osiągnięć z powodu tego nieustannego popędu.
Druckmann powtórzył ten sentyment, ale z bardziej zmierzonym tonem, wspominając o jego zamiarze stopniowego zmniejszenia jego zaangażowania w codzienne operacje, tworząc inne możliwości przyspieszenia. Uważa swoje ostateczne odejście jako katalizator wzrostu w Naughty Dog. Barlog, żartobliwie, odpowiedział deklaracją emerytury.