Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, uygun fikirleri seçti ve çoklu oyunlarda karakter gelişiminin zorluklarını kapsadı.
Druckmann şaşırtıcı bir şekilde devam filmlerine yaklaşımını açıkladı: onları planlamıyor. Her oyuna bağımsız olarak davranarak mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Ara sıra devam filmleri ortaya çıkarken, gelecekteki taksitler için kavramları kurtarmak yerine, mevcut oyunun potansiyelini tam olarak gerçekleştirmeye öncelik verir. Seeels sürecinin, önceki oyunlardan çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını tekrar gözden geçirmeyi içerdiğini açıkladı. Zorlayıcı bir yön ortaya çıkmazsa, karakterin hikayesini sonuçlandırdığını düşünüyor. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi ve gelişimlerinin yinelemeli doğasını vurguladı.
Barlog, aksine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayarak titiz, uzun vadeli planlamasını anlattı. Değişen ekip dinamikleri ve zaman içinde gelişen perspektifler göz önüne alındığında, bu yaklaşımdan kaynaklanan doğal stres ve çatışma potansiyelini kabul etti. Druckmann, Barlog'un stratejisini benimseme ve acil görevlere konsantre olmayı tercih ettiğini kabul etti.
Konuşma, oyun gelişiminin duygusal geçişine yayıldı. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat konusundaki bakış açısı hakkında işinin arkasındaki itici güç olarak, derinden yankılandığı bir duygu olarak bir fıkra paylaştı. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere yoğun stres ve olumsuzluğu kabul etti, ancak oyun hikaye anlatımına olan tutkusunu ve yetenekli bireylerle çalışma ayrıcalığını vurguladı.
Druckmann, özellikle Barlog'un meslektaşı Ted Price'ın emekliliği göz önüne alındığında, yaratıcı tatmin ve sürekli olarak kendini kanıtlama baskısı konusunda Barlog'a bir soru sordu.
Barlog'un yanıtı samimi ve içgözlemliydi. Yaratılış dürtüsünün acımasız olduğunu itiraf etti, bu da önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile devam eden iç bir zorlama. Yaratıcı bir hedefin zirvesine ulaşmayı hem canlandırıcı hem de dehşet verici olarak nitelendirdi, çünkü hırs iç "iblis" derhal bir sonraki zorluğu arıyor. Bu durmadan sürüş nedeniyle başarıları takdir etmenin zorluğunu vurguladı.
Druckmann bu duyguyu yineledi, ancak daha ölçülen bir tonla, günlük operasyonlara katılımını kademeli olarak azaltma niyetinden bahsetti ve başkalarının adım atması için fırsatlar yarattı. Nihai ayrılışını Naughty Dog içindeki büyüme için bir katalizör olarak görüyor. Barlog, şakacı bir şekilde bir emeklilik beyanı ile cevap verdi.