Ev Haberler Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Yazar : Benjamin Feb 26,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri, uygun fikirleri seçti ve çoklu oyunlarda karakter gelişiminin zorluklarını kapsadı.

Druckmann şaşırtıcı bir şekilde devam filmlerine yaklaşımını açıkladı: onları planlamıyor. Her oyuna bağımsız olarak davranarak mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Ara sıra devam filmleri ortaya çıkarken, gelecekteki taksitler için kavramları kurtarmak yerine, mevcut oyunun potansiyelini tam olarak gerçekleştirmeye öncelik verir. Seeels sürecinin, önceki oyunlardan çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını tekrar gözden geçirmeyi içerdiğini açıkladı. Zorlayıcı bir yön ortaya çıkmazsa, karakterin hikayesini sonuçlandırdığını düşünüyor. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi ve gelişimlerinin yinelemeli doğasını vurguladı.

Barlog, aksine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayarak titiz, uzun vadeli planlamasını anlattı. Değişen ekip dinamikleri ve zaman içinde gelişen perspektifler göz önüne alındığında, bu yaklaşımdan kaynaklanan doğal stres ve çatışma potansiyelini kabul etti. Druckmann, Barlog'un stratejisini benimseme ve acil görevlere konsantre olmayı tercih ettiğini kabul etti.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Konuşma, oyun gelişiminin duygusal geçişine yayıldı. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat konusundaki bakış açısı hakkında işinin arkasındaki itici güç olarak, derinden yankılandığı bir duygu olarak bir fıkra paylaştı. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere yoğun stres ve olumsuzluğu kabul etti, ancak oyun hikaye anlatımına olan tutkusunu ve yetenekli bireylerle çalışma ayrıcalığını vurguladı.

Druckmann, özellikle Barlog'un meslektaşı Ted Price'ın emekliliği göz önüne alındığında, yaratıcı tatmin ve sürekli olarak kendini kanıtlama baskısı konusunda Barlog'a bir soru sordu.

Cory Barlog

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Hannah Taylor/Bafta

Barlog'un yanıtı samimi ve içgözlemliydi. Yaratılış dürtüsünün acımasız olduğunu itiraf etti, bu da önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile devam eden iç bir zorlama. Yaratıcı bir hedefin zirvesine ulaşmayı hem canlandırıcı hem de dehşet verici olarak nitelendirdi, çünkü hırs iç "iblis" derhal bir sonraki zorluğu arıyor. Bu durmadan sürüş nedeniyle başarıları takdir etmenin zorluğunu vurguladı.

Druckmann bu duyguyu yineledi, ancak daha ölçülen bir tonla, günlük operasyonlara katılımını kademeli olarak azaltma niyetinden bahsetti ve başkalarının adım atması için fırsatlar yarattı. Nihai ayrılışını Naughty Dog içindeki büyüme için bir katalizör olarak görüyor. Barlog, şakacı bir şekilde bir emeklilik beyanı ile cevap verdi.

Son Makaleler
  • "Black Ops 6 Zombies 'Mezarında Pack-A-Punch konumunu keşfetmek"

    ​ Pack-a-punch, Call of Duty Zombies'deki oyuncular için mevcut olan en önemli yükseltmelerden biridir ve savaşın gelgitini çevirebilecek güçlü silah geliştirmeleri sunar. Yeni Black Ops 6 Zombies haritasında, Pack-A-Punch makinesini bulmak ilk başta biraz zor olabilir. İşte net bir g

    by Owen Jun 22,2025

  • "Raid: Shadow Legends - Marius Missions Rehberi Çıktı"

    ​ *Raid: Shadow Legends*'da, Marius the Gallant, Skinwalkers fraksiyonuna ait güçlü bir ** efsanevi void savunma şampiyonu*. 2024 İlerleme Misyonu Pistinde tanıtılan özel bir şampiyon olarak, toplam ** 180 ilerleme misyonu **, eşit olarak üçe bölünerek kazanılmalıdır.

    by Aria Jun 22,2025

En Yeni Oyunlar
Lazy Jump

Bulmaca  /  1.10.1  /  134.90M

İndirmek
Pandora’s Box

Gündelik  /  1.0  /  1850.00M

İndirmek