লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতাগুলি, বিচক্ষণভাবে কার্যকর ধারণাগুলি এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।
ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে সিক্যুয়ালগুলিতে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন: তিনি সেগুলি পরিকল্পনা করেন না। তিনি প্রতিটি গেমকে স্ট্যান্ডেলোন হিসাবে বিবেচনা করে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি উত্থিত হওয়ার সাথে সাথে, তিনি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য ধারণাগুলি সংরক্ষণের পরিবর্তে বর্তমান গেমের সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করে পুরোপুরি অগ্রাধিকার দেন। তিনি সিক্যুয়ালের জন্য তাঁর প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছেন যে পূর্ববর্তী গেমগুলির অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পুনর্বিবেচনা করা জড়িত। যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিকটি উত্থিত না হয় তবে তিনি চরিত্রটির গল্পটি শেষ করে বিবেচনা করেন। তিনি তাদের বিকাশের পুনরাবৃত্ত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজকে উদ্ধৃত করেছিলেন।
বিপরীতে, বারলগ তার সূক্ষ্ম, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার বর্ণনা দিয়েছেন, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে আগে ধারণা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এই পদ্ধতির থেকে উদ্ভূত সংঘাতের অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাব্যতা স্বীকার করেছেন, সময়ের সাথে সাথে দলীয় গতিশীলতা এবং বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি প্রদানের কারণে। ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে বারলগের কৌশল অবলম্বন করার আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে, তাৎক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করে।
কথোপকথনটি গেম বিকাশের সংবেদনশীল টোল পর্যন্ত প্রসারিত হয়েছিল। ড্রাকম্যান তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, এটি একটি অনুভূতি যা তিনি গভীরভাবে অনুরণিত করেছিলেন। তিনি মৃত্যুর হুমকিসহ তীব্র চাপ এবং নেতিবাচকতা স্বীকার করেছেন, তবে গেমের গল্প বলার প্রতি তাঁর আবেগ এবং প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সাথে কাজ করার সুযোগের প্রতি তাঁর আবেগকে জোর দিয়েছিলেন।
ড্রাকম্যান সৃজনশীল পরিপূর্ণতা এবং ক্রমাগত নিজেকে প্রমাণ করার চাপ সম্পর্কে বারলগকে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন, বিশেষত বারলগের সহকর্মী টেড প্রাইসকে সাম্প্রতিক অবসর বিবেচনা করে।
বারলগের প্রতিক্রিয়া ছিল স্পষ্ট এবং অন্তর্নিহিত। তিনি স্বীকার করেছেন যে সৃষ্টির জন্য ড্রাইভটি নিরলস, একটি অভ্যন্তরীণ বাধ্যবাধকতা যা উল্লেখযোগ্য মাইলফলক অর্জনের পরেও অব্যাহত রয়েছে। তিনি সৃজনশীল লক্ষ্যের শীর্ষে পৌঁছানোর বর্ণনা দিয়েছেন বলে আনন্দদায়ক এবং ভয়াবহ উভয়ই হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কারণ উচ্চাকাঙ্ক্ষার অভ্যন্তরীণ "রাক্ষস" তাত্ক্ষণিকভাবে পরবর্তী চ্যালেঞ্জের সন্ধান করে। তিনি এই অনিচ্ছাকৃত ড্রাইভের কারণে কৃতিত্বের প্রশংসা করার অসুবিধাটি তুলে ধরেছিলেন।
ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন তবে আরও পরিমাপ করা সুরের সাথে, প্রতিদিনের অপারেশনগুলিতে ধীরে ধীরে তার সম্পৃক্ততা হ্রাস করার তার অভিপ্রায় উল্লেখ করে অন্যদের পদক্ষেপ নেওয়ার সুযোগ তৈরি করে। তিনি দুষ্টু কুকুরের মধ্যে বৃদ্ধির অনুঘটক হিসাবে তাঁর শেষ প্রস্থানটি দেখেন। বারলগ, খেলাধুলায়, অবসর গ্রহণের ঘোষণাপত্রে সাড়া দিয়েছিল।