Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ของ บริษัท เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมของพวกเขาในแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ GRAND THEFT AUTO VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมากเนื่องจากการเปิดตัวพีซีมักจะคิดเป็นประมาณ 40% ของรายได้รวมของเกม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Take-Two ยังคงแน่วแน่ในการตัดสินใจที่จะไม่เปิดเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
ในอดีตซีรีส์ Grand Theft Auto ได้ยึดติดกับรูปแบบการเปิดตัวที่เซแล้วโดยเวอร์ชั่น PC มักจะมาถึงช้ากว่าคอนโซลคู่ วิธีการนี้ได้รับอิทธิพลจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding เป็นที่น่าสังเกตว่ากลยุทธ์นี้ไม่ได้เป็นการตอบสนองต่อการลดลงของยอดขายคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series ดังนั้น GTA 6 จะดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้และไม่ได้เป็นข้อยกเว้น
สมมติว่าการเปิดตัว Fall 2025 สำหรับ GTA 6 นักเล่นเกมพีซีสามารถคาดหวังว่าจะรอจนถึงปี 2026 เพื่อรับมือกับเกม ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่าการโต้ตอบแบบ Take-Two รถพ่วงทีเซอร์แรกที่ทำลายสถิติ YouTube หลายรายการโดยตั้งค่าความคาดหวังสูงภายในชุมชนเกม มีความหวังอย่างมากที่ GTA 6 จะกำหนดมาตรฐานใหม่โดยการทำลายอุปสรรคราคา $ 100 ทางจิตวิทยา