Si Strauss Zelnick, ang CEO ng Take-Two Interactive, kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa diskarte ng kumpanya tungkol sa pagpapalabas ng kanilang mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita, dahil ang paglabas ng PC ay karaniwang nagkakaroon ng halos 40% ng kabuuang kita ng laro. Sa kabila nito, ang Take-Two ay nananatiling matatag sa desisyon nito na huwag ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Kasaysayan, ang Grand Theft Auto Series ay sumunod sa isang staggered model ng paglabas, na ang bersyon ng PC ay madalas na darating sa ibang pagkakataon kaysa sa mga katapat na console nito. Ang pamamaraang ito ay bahagyang naiimpluwensyahan ng kumplikadong relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Kapansin -pansin na ang diskarte na ito ay hindi isang tugon sa anumang pagtanggi sa mga benta ng PlayStation 5 at Xbox Series console. Samakatuwid, ang GTA 6 ay magpapatuloy sa kalakaran na ito at hindi isang pagbubukod.
Sa pag -aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6 , ang mga manlalaro ng PC ay maaaring asahan na maghintay hanggang 2026 upang makakuha ng kanilang mga kamay sa laro. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot sa lampas sa Take-Two Interactive. Ang unang trailer ng teaser ay kumalas sa maraming mga tala sa YouTube, na nagtatakda ng mataas na inaasahan sa loob ng komunidad ng gaming. Mayroong isang malakas na pag -asa na ang GTA 6 ay magtatakda ng isang bagong pamantayan sa pamamagitan ng pagsira sa sikolohikal na $ 100 na hadlang sa presyo, na potensyal na maglagay ng daan para sa iba pang mga kumpanya at studio na sumunod sa suit.