Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, son zamanlarda şirketin oyunlarının çeşitli platformlarda yayınlanmasıyla ilgili stratejisine ışık tuttu ve özellikle merakla beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklandı. Zelnick, PC sürümü tipik olarak oyunun toplam kazançlarının yaklaşık% 40'ını oluşturduğundan, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının önemli bir gelir açığı ile sonuçlanacağını açıkladı. Buna rağmen, Take-Two, oyunu tüm platformlarda aynı anda başlatmama kararında kararlı olmaya devam ediyor.
Tarihsel olarak, Grand Theft Auto Serisi, PC sürümü genellikle konsol meslektaşlarından daha sonra gelen bir sendelenmiş sürüm modeline bağlı kaldı. Bu yaklaşım kısmen Rockstar Games'in modding topluluğu ile karmaşık ilişkisinden etkilenmektedir. Bu stratejinin PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının satışlarındaki herhangi bir düşüşe yanıt olmadığını belirtmek gerekir. Bu nedenle, GTA 6 bu eğilimi sürdürecek ve bir istisna olmayacaktır.
GTA 6 için 2025 sonbahar sürümü olduğu varsayıldığında, PC oyuncuları oyuna ellerini almak için 2026'ya kadar beklemeyi bekleyebilirler. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor. İlk teaser fragmanı, oyun topluluğunda yüksek beklentiler belirleyerek birden fazla YouTube rekorunu kırdı. GTA 6'nın psikolojik 100 dolarlık fiyat bariyerini kırarak yeni bir standart belirleyeceği ve potansiyel olarak diğer şirketlerin ve stüdyoların davayı takip etmesinin yolunu açacağı konusunda güçlü bir umut var.