Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two Interactive, werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf met betrekking tot de release van hun games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen zal resulteren in een aanzienlijk inkomstentekort, omdat de PC -release doorgaans goed is voor ongeveer 40% van de totale inkomsten van de game. Desondanks blijft Take-Two standvastig in zijn beslissing om de game niet tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
Historisch gezien heeft de Grand Theft Auto -serie zich gehouden aan een gespreid releasemodel, waarbij de pc -versie vaak later is aangekomen dan de tegenhangers van de console. Deze aanpak wordt gedeeltelijk beïnvloed door de complexe relatie van Rockstar Games met de modding -gemeenschap. Het is vermeldenswaard dat deze strategie geen reactie is op de verkoop van de PlayStation 5- en Xbox -serie -consoles. Daarom zal GTA 6 deze trend voortzetten en geen uitzondering zijn.
Uitgaande van een Fall 2025 -release voor GTA 6 , kunnen pc -gamers verwachten te wachten tot 2026 om het spel in handen te krijgen. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive. De eerste teaser -trailer verbrijzelde meerdere YouTube -records en stelde hoge verwachtingen in de gamingcommunity. Er is een sterke hoop dat GTA 6 een nieuwe standaard zal stellen door de psychologische prijsbarrière van $ 100 te doorbreken, waardoor de weg mogelijk wordt vrijgemaakt voor andere bedrijven en studio's om te volgen.